Les pionniers de l'infographie de Pixar ont remporté le prix Turing d'un million de dollars

Catégorie: L'informatique Posté 18 mars Les informaticiens Edwin Catmull et Patrick Hanrahan Les informaticiens Edwin Catmull et Patrick Hanrahan





Deux hommes qui ont inventé des techniques d'infographie 3D révolutionnaires aujourd'hui largement utilisées dans l'industrie cinématographique ont remporté la plus haute distinction en informatique : le Prix ​​Turing . Si vous avez apprécié Histoire de jouet , Le Seigneur des Anneaux , Le monde de nemo , titanesque , Avatar , ou parc jurassique , vous les remerciez.

Qui sont-ils? Edwin Catmull et Patrick Hanrahan . Catmull a cofondé Pixar et a embauché le docteur en biophysique Hanrahan comme l'un des premiers employés en 1986. Hanrahan a passé une grande partie de son temps à modéliser les matériaux et l'éclairage pour aider les animations à se rapprocher de la vie réelle. Les physiciens n'étudient généralement pas les cheveux ou la peau, et pourquoi ils ont l'air comme ils le font. Je l'ai fait et j'ai passé des années à réfléchir à la façon d'obtenir des choses comme l'éclairage, a-t-il déclaré au MIT Technology Review.

Leur travail: Hanrahan était l'architecte principal de l'équipe qui a créé le logiciel complexe connu sous le nom de RenderMan, qui permet aux cinéastes de transformer des images en animations photoréalistes pouvant être mélangées à des scènes réelles. Le rendu détermine quelles images générées par ordinateur sont visibles à l'écran pour chaque image, leur attribue des couleurs et les dessine. Cela donne vie à une animation. En 2001, RenderMan est devenu le premier logiciel gagner un oscar . Il a été utilisé dans 44 des 47 derniers films nominés pour un Oscar dans la catégorie Effets visuels. Hanrahan est ensuite retourné dans le milieu universitaire et est maintenant professeur à l'Université de Stanford.



La contribution de Catmull : À partir de 1970, Catmull faisait partie du programme ARPA de l'Université de l'Utah, où il a proposé la première méthode pour afficher des surfaces courbes sur un ordinateur. Jusque-là, les images générées par ordinateur étaient toutes des lignes droites et des polygones. Pendant son séjour dans l'Utah en 1972, Catmull a créé un court métrage intitulé A Computer Animated Hand, qui est l'un des premiers exemples d'animation par ordinateur.

Il a fallu beaucoup de temps à l'industrie pour prendre pleinement conscience du potentiel de ce qu'il avait inventé. Le premier long métrage d'animation par ordinateur au monde, Pixar's Histoire de jouet , n'est sorti que plus de deux décennies plus tard, en 1995. Catmull a également inventé d'autres techniques d'animation révolutionnaires : Tampon Z , utilisé pour déterminer quelles parties d'un objet sont et ne sont pas visibles à l'écran, et aussi mappage de textures , qui ajoute du réalisme aux graphiques générés par ordinateur.