VR et haptique pour la rééducation

Johan Beskow de SenseGraphics présente Curictus. Crédit : examen de la technologie

Chez l'IEEE Réalité virtuelle 2010 conférence à Waltham, MA cette semaine, des chercheurs et des entreprises font la démonstration de technologies qui combinent réalité virtuelle et haptique.

Certaines de ces technologies sont conçues pour la réadaptation médicale. Par exemple, un appareil fabriqué par la société suédoise Curictus combine un stylet haptique de SensAble appelé le Omni fantôme avec une paire de lunettes de réalité virtuelle et un moniteur. Le stylet se déplace librement sur la monture, mais devient plus ou moins résistant selon les actions à l'écran de l'utilisateur. Lors d'une démonstration à la conférence, j'ai enfilé des lunettes 3D et utilisé le stylet pour déplacer des blocs virtuels. Le stylet reculait lorsqu'un bloc était poussé dans un autre, comme il le ferait dans le monde réel. Le fait d'appuyer sur un bouton de l'appareil et de faire tourner un bloc a produit la force centripète que j'ai ressentie à travers le stylet.





Ce type d'installation peut être utilisé pour la rééducation. Transformer les exercices en un jeu informatisé encourage les patients à terminer leurs exercices et à conserver des enregistrements précis de leurs performances, explique Tommy Forsell de SenseGraphics, une société qui fournit un logiciel open source pour l'appareil combiné.

Dans un autre jeu, j'ai utilisé le stylet comme un marteau pour frapper des images contextuelles en 3D. Ce jeu est conçu pour mesurer les temps de réponse des patients victimes d'un AVC et la précision de leurs actions.

La technologie de SenseGraphics et SensAble a également été utilisée pour former des médecins et des dentistes, et par des étudiants en médecine vétérinaire du Royal Veterinary College de Londres pour apprendre à traiter les vaches gestantes, explique Forsell.



Le prototype est actuellement utilisé dans plusieurs centres de réadaptation en Suède. Voir une ancienne version de l'appareil en action ici .

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