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Vous vous souvenez de Velvet Strike ?
Vous l'avez entendu ici en premier – en fait, vous l'avez entendu ici en novembre . Salon s'est enfin mis à écrire sur Velvet-Strike, l'effort de l'artiste Anne-Marie Schleiner , pour protester contre le militarisme dans le monde du jeu en ligne de Counter-Strike. Salon est si souvent en avance sur nous pour couvrir des sujets en ligne, que je ne peux m'empêcher de me réjouir que nous y soyons arrivés en premier pour une fois.
Les lecteurs d'Informed Technology Review se souviendront que ce mouvement a profité d'une fonctionnalité intégrée du jeu pour permettre aux joueurs de peindre des icônes et un langage anti-guerre ou des images évoquant l'innocence de l'enfance dans le monde du jeu. Cette action a assez bouleversé les joueurs car ils ont soutenu qu'ils utilisaient le jeu pour s'éloigner de la folie du monde réel et qu'ils n'aimaient pas voir le jeu (qui, après tout, traite de choses comme le contre-terrorisme) politisé. Voici ce que l'artiste avait à dire à propos de ces préoccupations dans l'interview du Salon :
La colère est un outil important. Premièrement, les gens se mettent en colère. Ensuite, ils sont obligés de prendre position et de défendre pourquoi ils sont en colère. Ensuite, s'il y a dialogue, ils peuvent changer d'avis. Cela m'est arrivé avec au moins un des lanceurs à qui j'ai répondu. Les sprays duveteux de type ours en peluche évoquent des connotations de femmes et d'enfants, des composants exclus du monde militaire dur et nu de ces types de jeux. Et l'humour a un effet subversif.
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J'aime jouer à des jeux violents et j'aime regarder des films d'action. Mais je ne veux pas jouer à des jeux violents où je suis un Américain tuant des Arabes dans un cadre contemporain du Moyen-Orient. Ensuite, il n'y a pas de différence entre le divertissement et la propagande. Le gouvernement américain est bien conscient du potentiel de propagande des jeux, c'est pourquoi ils ont développé des jeux militaires gratuits comme America's Army et Full Spectrum Warrior.
Ceci est un autre exemple de la manière dont les jeux sont utilisés comme forme de discours politique.