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Voir votre téléphone sans lunettes
Comme toute personne ayant besoin de lunettes de lecture peut en témoigner, devoir les trouver et les mettre à chaque fois que vous regardez votre smartphone peut être une nuisance majeure. Mais des chercheurs du MIT Media Lab et de l'Université de Californie à Berkeley ont mis au point une nouvelle technologie d'affichage qui corrige les défauts de vision, sans lunettes (ou lentilles de contact). Il pourrait être utilisé dans les téléphones, les lecteurs électroniques et les écrans GPS montés sur le tableau de bord.

Un appareil photo et une série d'objectifs simulent un œil myope regardant un E sur un écran d'iPod Touch modifié.
Les premières lunettes ont été inventées au XIIIe siècle, explique Gordon Wetzstein, chercheur au Media Lab et l'un des créateurs de l'exposition. Nous avons une solution différente qui place essentiellement les lunettes sur l'écran.
L'écran, conçu par Wetzstein avec Ramesh Raskar, directeur du groupe Camera Culture du Media Lab, et deux chercheurs de Berkeley, est une variante d'une technologie 3D sans lunettes également développée par le groupe Camera Culture. Mais là où l'écran 3D projette des images légèrement différentes sur les yeux gauche et droit du spectateur, l'écran de correction de la vision projette des images légèrement différentes sur différentes parties de la pupille du spectateur.
Un défaut de vision est une inadéquation entre la distance focale de l'œil - la distance à laquelle il peut mettre au point les objets - et la distance de l'objet sur lequel il se concentre. Essentiellement, le nouvel écran simule une image à la bonne distance focale, quelque part entre l'écran et l'œil du spectateur.
La lumière d'un écran arrive sur les bords gauche et droit de la pupille du spectateur sous des angles légèrement différents. Pour un pixel virtuel planant au-dessus de l'écran, ces angles sont plus nets qu'ils ne le seraient pour un vrai pixel à l'écran. Reproduire ces angles, sans réellement rapprocher l'affichage de l'œil du spectateur, nécessite deux pixels d'affichage. Étant donné que la simulation d'un pixel virtuel nécessite plusieurs pixels réels, cela réduirait généralement considérablement la résolution de l'affichage.
Mais il y a en fait beaucoup de redondance entre les images nécessaires pour simuler différents angles de vue. L'affichage 3D du groupe Camera Culture a exploité cette redondance, permettant à des pixels d'écran individuels de participer simultanément à la projection de différentes images. Les chercheurs du MIT et de Berkeley ont adapté cette technologie au problème de la correction de la vue, de sorte que le nouvel écran n'entraîne qu'une légère perte de résolution.
Les futures versions de l'appareil pourraient intégrer un autre projet Camera Culture qui diagnostique les défauts de vision, lui permettant de déterminer la prescription de l'utilisateur et de la corriger automatiquement.