Visualisation 3D sans lunettes Dingo

Avec la sortie d'un nouvel ensemble d'écrans vidéo 3D la semaine prochaine, Philips Électronique rapproche un peu plus une veille cinéma de science-fiction de l'utilisation quotidienne. Philips' WOWvx Les écrans, qui permettent aux téléspectateurs de percevoir des images 3D de haute qualité sans avoir besoin de lunettes spéciales, commencent maintenant à apparaître dans les centres commerciaux, les halls de cinéma et les parcs à thème du monde entier.





3D sur petit écran : Il s'agit d'un rendu artistique des écrans WOWvx 3-D, qui sont recouverts de lentilles qui projettent des images légèrement différentes, permettant aux téléspectateurs de percevoir la profondeur sans porter de lunettes 3-D.

La technologie utilise un logiciel de traitement d'image, ainsi qu'un matériel d'affichage qui comprend des feuilles de minuscules lentilles sur des écrans LCD. Les lentilles projettent des images légèrement différentes vers les yeux gauche et droit des spectateurs, que le cerveau traduit en une perception de profondeur. Pour l'instant, les écrans sont chers et pas encore commercialisés pour un usage domestique. Mais Philips, qui a lancé la technologie pour la première fois en 2006, travaille sur des améliorations techniques qui rendront les écrans mieux adaptés à la maison.

Nous pensons qu'il s'agit d'un grand pas en avant, déclare Wolf-Nils Malchow, directeur de production pour la société munichoise Kuk Filmprodukion , l'un des premiers producteurs de contenu pour les écrans et de films promotionnels pour des clients tels que Deutsche Telekom. C'est un peu comme il y a quelques années, lorsque [la vidéo haute définition] a fait son apparition. Tout le monde est excité à ce sujet.



Un déploiement prévu d'environ 50 écrans dans les halls des théâtres américains a commencé au Bridge Theatre de Los Angeles. Les centres commerciaux sud-africains ont commandé environ 350 écrans. D'autres déploiements incluent des centres commerciaux et des cafés en Russie, des casinos européens et des parcs à thème, selon la société. Et la semaine prochaine Infocom salon de Las Vegas, de nouvelles options 52 pouces et 22 pouces viendront s'ajouter au modèle 42 pouces existant.

Ce n'est pas la première fois que la 3-D fait sensation. Le début des années 50 et le début des années 80 ont chacun connu leurs propres modes. Les films 3D des années 1950 ont été tournés avec deux caméras, les images séparées étant ensuite projetées simultanément. Les lunettes à verres rouges et bleus familières ont été utilisées pour amener les yeux à interpréter les différences de couleur comme une distance. Les films 3D modernes utilisent des approches plus sophistiquées, telles que la projection d'images séparées en lumière polarisée et l'utilisation de lunettes avec des lentilles polarisées qui filtrent une image de chaque côté.

Mais une combinaison d'avancées dans le traitement d'images par ordinateur et dans l'optique industrielle a permis à des entreprises comme Philips de développer leur technique sans lunettes.



Comme avec les techniques précédentes, l'illusion nécessite un contenu spécialement créé pour commencer. Dans ce cas, un fichier de film numérique a effectivement deux images pour chaque image de film ordinaire. La première est une image couleur ordinaire, identique à ce qui serait vu sur un écran en deux dimensions. Une deuxième image, plutôt que d'afficher une deuxième vue décalée, code des informations sur la façon dont les téléspectateurs doivent percevoir la profondeur dans la première image. Il apparaît comme une version en niveaux de gris du premier, le blanc indiquant les objets de premier plan, le noir indiquant l'arrière-plan profond et les nuances de gris indiquant les points intermédiaires.

Capturer en 3D : Les écrans WOWvx de Philips nécessitent des vidéos spécialement créées qui enregistrent deux images pour chaque scène. La première image contient des informations de couleur ordinaires. Le deuxième cadre contient des informations de profondeur pour chaque pixel, le blanc indiquant le premier plan et le noir indiquant l'arrière-plan profond. Le logiciel et le matériel intégrés aux écrans utilisent ensuite ces informations pour créer différentes versions d'images pendant la lecture de la vidéo et les envoyer à l'écran. Dans une dernière étape, des lentilles au-dessus de l'écran projettent ces images légèrement différentes afin que les yeux gauche et droit voient des versions différentes, créant une illusion de profondeur.

Ensuite, du matériel et des logiciels spéciaux sur PC, logés dans l'écran lui-même, traitent la paire d'images pendant la lecture de la vidéo. Les informations du deuxième cadre sont utilisées pour transformer le cadre couleur d'origine en neuf images distinctes, chacune légèrement décalée par rapport à la précédente, comme si la caméra avait été déplacée de quelques centimètres sur le côté à chaque fois. Tous les neuf sont ensuite envoyés à l'écran.



Pour permettre aux téléspectateurs de percevoir ces images, les écrans LCD sont recouverts de lentilles cylindriques de trois pixels de large qui dirigent les différentes images dans des chemins côte à côte. Un spectateur à proximité verra l'une de ces images avec chaque œil - le premier et le troisième, ou le troisième et le cinquième, par exemple - produisant ainsi l'illusion de la profondeur de l'image.

Les multiples images permettent aux spectateurs de se promener dans la zone de visualisation - un cône d'environ 20 degrés de large - sans perturber l'illusion 3D, explique Erik van der Tol, chef de produit chez Philips. Ce cône est dupliqué plusieurs fois sur chaque écran, élargissant encore la zone de visualisation 3D.

Le nombre de producteurs de contenu travaillant avec le format est faible, mais en augmentation. Kuk crée des films stéréoscopiques en direct, utilisant deux caméras pour filmer. D'autres, comme la société londonienne Zéro carré , travaillent principalement avec l'infographie, ce qui nécessite un processus de production moins spécialisé.



Vous obtenez une très bonne perception de la profondeur, déclare Olly Tyler, responsable de l'animation de SquareZero. L'image semble entrer dans l'écran et en sortir.

Comme pour toute nouvelle technologie, il y a des problèmes. Avec les écrans de 42 pouces de la société, l'effet 3-D ne fonctionne plus efficacement que jusqu'à une distance d'environ 12 pieds, et si vous regardez l'écran à la limite entre les trois cônes, vous obtenez des images brouillées. De plus, la qualité des images bidimensionnelles ordinaires sur les écrans est diminuée. Enfin, un écran de 42 pouces vous coûtera 12 000 $ (les prix des nouveaux modèles 52 pouces et 22 pouces qui sortiront la semaine prochaine n'ont pas encore été précisés).

Pourtant, alors qu'aujourd'hui l'entreprise se concentre carrément sur le marché de la publicité et de l'affichage, elle a l'œil sur le marché de la consommation. Les chercheurs travaillent à l'élargissement et au lissage de la zone de visualisation et à l'amélioration de la qualité de visualisation bidimensionnelle afin de rendre les écrans entièrement rétrocompatibles avec la vidéo ordinaire.

Regardez dans quelques années, et je pense que ce sera une technologie acceptable pour la maison, dit van der Tol. La scène hollywoodienne est définitivement intéressée. Philips n'est pas seul ; Électronique pointue , ainsi qu'une poignée de petites entreprises telles que Technologies dimensionnelles et Alioscopie , proposent des produits concurrents.

cacher