Une montre intelligente contrôlée par des torsions, des inclinaisons et des clics

La première fois que j'ai essayé une montre connectée à écran tactile, je suis rapidement passé d'un sentiment d'excitation à un sentiment de maladresse. Taper ou faire glisser le petit écran sur mon poignet n'a souvent pas donné la réponse que j'attendais. C'était peut-être la qualité de l'écran, mais c'était peut-être aussi simplement que l'écran était trop petit et mes doigts trop gros.





Déplacez-le : Des chercheurs de l'Université Carnegie Mellon ont développé un prototype de montre intelligente dont le cadran peut être cliqué, incliné et tordu en déplaçant la lunette.

Les écrans tactiles ont largement effacé les claviers cliquables et les boutons ou roues de défilement sur les smartphones au profit des tapotements, des balayages, des pincements et des effleurements. Pourtant, lorsqu'il s'agit de petits gadgets comme les montres intelligentes, ils ne sont pas toujours le meilleur moyen d'accéder aux informations, et d'autres méthodes comme la reconnaissance vocale ne sont toujours pas aussi fiables.

À projet à l'Université Carnegie Mellon suggère une meilleure façon de contrôler ces nouveaux gadgets : permettre aux utilisateurs d'incliner, de cliquer et de tordre physiquement la lunette de la montre, la zone autour de l'écran. Cela pourrait rendre beaucoup plus facile la prise de rendez-vous, la lecture de musique ou la navigation sur une carte sur le petit écran.



Ce n'est pas que ces montres ne sont pas assez rapides ou n'ont même pas une autonomie de batterie suffisante, c'est que nous ne pouvons pas obtenir l'entrée et la sortie assez bonnes, dit Chris Harrison , professeur adjoint d'interaction homme-machine à l'Université Carnegie Mellon, qui a travaillé sur le projet avec plusieurs collègues.

Le groupe a construit un prototype d'appareil et a présenté un papier le détailler lors de la récente Conférence ACM CHI sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques à Toronto.

Harrison dit que les chercheurs ont essayé de respecter certaines règles lors de la fabrication du prototype : il ne devrait pas se sentir à l'étroit à utiliser, et les utilisateurs ne devraient pas avoir à lever les doigts de l'écran tout en l'utilisant. Un écran de 1,5 pouces se trouve devant un processeur ARM et deux capteurs de déplacement à effet Hall mesurent les mouvements de l'écran le long de deux axes différents. Cela permet des clics, des inclinaisons, des panoramiques et des torsions. La montre est connectée à un ordinateur portable exécutant un logiciel qui traite les interactions de l'utilisateur et exécute une application qui s'affiche sur le cadran de la montre.



Une vidéo publiée par le groupe (voir ci-dessous) montre un porteur interagissant avec un certain nombre d'applications de démonstration sur la montre : cliquer et tourner pour régler une alarme ; inclinaison pour faire un panoramique sur une carte et torsion pour zoomer ; en tournant et en cliquant pour contrôler le jeu vidéo Doom, que les chercheurs ont modifié pour s'exécuter sur l'appareil.

Le prototype semble volumineux, et même si la technologie était réduite, l'ajouter à une montre intelligente augmenterait probablement la taille globale du gadget et mettrait plus de pression sur sa batterie. Les pièces mécaniques peuvent également causer des maux de tête dans les appareils mobiles, car elles peuvent accumuler de la poussière, se mouiller et se casser.



Pour résoudre certains de ces problèmes, dit Harrison, une montre intelligente commerciale dotée de ce type de fonctionnalité pourrait être fabriquée avec des capteurs de pression plutôt que des capteurs mécaniques. Il dit cependant que vous ne ressentez pas les mouvements autant qu'avec les capteurs mécaniques.

En fin de compte, certains de ces problèmes peuvent ne pas avoir beaucoup d'importance ; Harrison explore également des moyens de contrôler les montres intelligentes sans même les toucher. Un projet plus récent, dont il ne parlera pas beaucoup, étudie le déplacement des interactions sur la peau à côté du gadget. Nous essayons vraiment de réfléchir à des moyens d'élargir l'interaction, dit-il.

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