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Une étude en réalité augmentée projette des personnes grandeur nature dans d'autres pièces
Rien ne vaut de parler à une autre personne face à face, mais un groupe de chercheurs se demande si une projection grandeur nature d'une personne qui semble être assise en face de vous dans une chaise réelle pourrait être une seconde proche.

Certains des équipements utilisés pour faire fonctionner Room2Room : une caméra à détection de profondeur Kinect et un projecteur numérique.
Room2Room, un projet de Microsoft Research, fait exactement cela : il utilise des caméras de profondeur Kinect et des projecteurs numériques pour capturer l'image d'une personne en 3D dans une pièce et projeter une version grandeur nature de cette personne en temps réel sur une pièce. de meubles dans une autre pièce, où quelqu'un d'autre traîne, et vice versa. Selon les chercheurs, chaque personne peut alors voir une image numérique de l'autre avec la bonne perspective, regarder l'autre personne de différents points de vue et interagir en conséquence.
À papier sur les travaux seront présentés lors de la conférence Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing à San Francisco fin février.
La réalité augmentée - l'idée de combiner des images numériques avec la vie réelle - existe depuis des années, mais ce n'est que récemment que la technologie a commencé à faire son chemin. Microsoft fait partie des entreprises qui tentent de populariser la RA en testant son HoloLens casque, qu'il envisage comme un outil de travail et de jeu, et une startup secrète basée en Floride Saut magique travaille également sur un dispositif porté sur la tête qui a des objectifs similaires (voir Breakthrough Technologies 2015 : Magic Leap).

Room2Room, un projet de téléprésence en réalité augmentée de Microsoft Research, projette une version numérique grandeur nature d'une personne sur un meuble.
Pour faire fonctionner Room2Room, les chercheurs ont tiré parti d'un projet de réalité augmentée existant de Microsoft Research appelé RoomAlive , qui utilise des caméras à détection de profondeur Kinect et des projecteurs numériques pour créer une arène de jeu en réalité augmentée de la taille d'une pièce. Au lieu d'installer une seule pièce avec ce matériel, ils en ont installé deux similaires afin de pouvoir scanner une personne assise dans chaque pièce et la projeter dans l'autre.
Une vidéo qui m'a été montrée illustre à quoi cela ressemble, avec un homme assis sur une chaise, tandis qu'un autre homme est projeté sur une chaise en face de lui (Room2Room place l'image projetée d'une personne dans un espace ouvert, comme une chaise si la personne est capturé en position assise).
Afin d'avoir une idée de la façon dont les gens pouvaient communiquer de cette façon, sept paires de participants à l'étude ont construit des formes tridimensionnelles avec des blocs via la réalité augmentée. Une personne était assise devant une table dans une pièce avec les blocs réels, tandis que son partenaire était assis dans une autre, donnant des instructions sur le type de forme à construire. Chaque personne était projetée dans la chambre de l'autre afin de pouvoir travailler ensemble.
Les chercheurs ont découvert que si l'assemblage de ce type de puzzle ne prenait qu'environ quatre minutes lorsque les gens étaient face à face, il fallait environ sept minutes en utilisant le système de réalité augmentée et neuf via le chat vidéo Skype.
Il y a encore beaucoup d'autres problèmes à résoudre avant que quelque chose comme Room2Room n'apparaisse dans les salles de conférence ou les salons. Bien que le matériel de détection de profondeur et de projection nécessaire pour le faire fonctionner soit largement disponible, il est volumineux et peut être pénible à installer. De plus, il ne produit pas d'images à très haute résolution, dit Tomislav Pejsa , qui a travaillé sur Room2Room alors qu'il était stagiaire chez Microsoft Research et était l'auteur principal de l'article. La faible résolution signifiait qu'il pouvait être difficile de dire où le regard d'une personne projetée était dirigé.
Tobias Hoellerer , professeur à l'Université de Californie à Santa Barbara, qui étudie la réalité augmentée, affirme que la résolution pourrait facilement être améliorée et s'attend à ce que nous utilisions des systèmes similaires à Room2Room dans les années à venir. La popularité croissante de la réalité virtuelle, stimulée par la sortie prochaine de certains casques grand public d'entreprises comme Oculus, pourrait également contribuer à faire avancer ce type de technologie de réalité augmentée, pense-t-il.
Si vous y réfléchissez, il a fallu environ 50, 60 ans pour passer des premières démos de téléphonie vidéo à ce que nous en sommes avec Skype et tout le reste, dit-il. Ce sont les prémices de conférences plus immersives.