Une entreprise avec une nouvelle technologie de photographie essaie de rendre plus facile et moins cher la réalisation de films 3D

Un appareil photo qui devrait rendre plus facile et moins coûteux le rendu de films en 3D sort de Lytro , une startup qui a eu du mal à capitaliser sur sa nouvelle technologie pour recentrer les images après qu'elles aient été prises.





La société a dévoilé lundi la caméra Lytro Cinema. Comme l'appareil photo grand public de l'entreprise (et, plus récemment, une caméra vidéo professionnelle de réalité virtuelle), il enregistre les angles de tous les rayons de lumière dans une scène donnée, produisant un motif tridimensionnel de lumière appelé champ lumineux. Ce modèle 3D peut ensuite être manipulé de diverses manières par un logiciel après la prise d'une image.

La caméra est le deuxième effort de Lytro pour se refaire après avoir échoué à populariser sa technologie dans les caméras grand public, à commencer par une caméra à champ lumineux rectangulaire, en 2012, et une seconde, appelée Illum, en 2014. Bien que la technologie ait le potentiel de rendre la photographie (et maintenant la vidéo) beaucoup plus dynamique (voir 10 Breakthrough Technologies 2012: Light-Field Photography ), cela rappelle à quel point il peut être difficile pour une innovation de s'implanter.

La caméra Lytro Cinema est en développement depuis un an et demi. Le PDG Jason Rosenthal a déclaré qu'il permettrait aux cinéastes professionnels de créer des vidéos haute résolution pour lesquelles la mise au point, la profondeur de champ, l'angle d'obturation et la fréquence d'images peuvent être modifiés après le tournage. En règle générale, ce sont des choses que vous devez régler avant le tournage. Il est également plus facile de faire des choses comme couper des personnages d'une scène et les remplacer ailleurs, sans avoir besoin d'un écran vert.



La caméra, de la taille d'une baignoire lorsque je l'ai vue au bureau de Lytro à Mountain View, en Californie, utilise 60 caméras 4K qui se combinent pour former un capteur vidéo qui capture des images de 755 mégapixels à des vitesses allant jusqu'à 300 images par seconde. (La norme pour un film est de 24 images par seconde, bien que les cinéastes commencent à tourner à des fréquences d'images plus élevées dans l'espoir de rendre les images plus fluides et plus réalistes— Le Hobbit , par exemple a été filmé à 48 images par seconde.) La caméra doit être connectée à de grandes armoires de serveur sur un plateau de tournage car une seule seconde de tournage produit environ 400 gigaoctets de données.

Extraits d'un court métrage intitulé Vie , qui sera présenté au National Association of Broadcasters Show à Las Vegas la semaine prochaine, donne une idée des types de manipulations visuelles que la caméra et le logiciel de Lytro peuvent effectuer. Dans un plan, un garçon tenant une balle de baseball est montré avec la balle bien nette et le garçon et l'arrière-plan flous, mais ensuite la mise au point change pour inclure à la fois le garçon et la balle.

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