Un modèle Playboy et une impression à l'échelle nanométrique

Les scientifiques utilisant une nouvelle méthode d'impression sont parvenus à créer une image couleur dont la résolution approche la limite théorique maximale. L'équipe de Singapour a publié ses travaux dans Nature Nanotechnologie plus tôt cette semaine.





Filaire tombe en panne la science plutôt bien : l'équipe a créé des pixels à l'aide de poteaux à l'échelle nanométrique, avec des nanodisques d'argent et d'or sur le dessus. La distance entre ces poteaux, ainsi que leur diamètre, détermine la couleur de la lumière qu'ils reflètent. Les piliers sont tous d'un nanomètre de haut. La résolution de l'image, au final, est de 100 000 PPP (points par pouce).

Qu'entend-on par limite théorique maximale de résolution ? Il s'avère que la longueur d'onde de la lumière est telle que si deux objets sont trop proches l'un de l'autre, la lumière qui se réfléchit sur eux se diffractera. Le résultat est une image floue. Pour la lumière visible, cela se produit lorsque les objets sont distants de 250 nanomètres. C'est la même distance entre les pixels dans la nouvelle méthode à l'échelle nanométrique. A déclaré Chad Mirkin de l'Université Northwestern à la BBC : cela approche la limite de ce qu'il est possible d'imprimer en couleur.

En quoi est-ce utile ? Eh bien, l'équipe pense pouvoir commercialiser la technologie et cherche à obtenir un brevet pour cela. Les applications peuvent inclure de minuscules filigranes - des micro-images pour la sécurité, écrire les membres de l'équipe sur leur papier - ou emballer d'énormes quantités de données sur un DVD. Il y a apparemment aussi des possibilités en cryptographie.



La méthode utilisée par l'équipe pour produire la couleur était intelligente, a déclaré Mirkin. Plutôt que d'utiliser des colorants ou des pigments, l'équipe a créé des couleurs à partir d'un seul matériau en ajustant la nanostructure dans une expérience lithographique.

Le dernier élément curieux de cette histoire est l'image que les scientifiques ont choisi de reproduire : une image de Lena Soderberg, un mannequin suédois qui a posé en 1972 pour Playboy . Cette image (du cou vers le haut, remarquez) est en fait canonique dans les milieux de l'imagerie informatique. Tout a commencé en 1973, lorsqu'un scientifique en imagerie de l'USC cherchait une bonne image à numériser pour un document de conférence. Signalé Jamie Hutchinson en 2001 : Ils en avaient marre de leur stock d'images de test habituelles, des trucs ennuyeux remontant aux standards télévisuels du travail du début des années 1960. Ils voulaient quelque chose de brillant pour assurer une bonne plage dynamique de sortie, et ils voulaient un visage humain. À ce moment-là, quelqu'un est arrivé avec un numéro récent de Playboy.

À partir de ce moment, l'utilisation de l'image Lena dans les cercles d'imagerie s'est développée, jusqu'à ce qu'elle devienne tout simplement standard. En 1997, Soderberg était l'invité de la 50e conférence annuelle de la Société pour la science et la technologie de l'imagerie . Elle est connue comme la première dame d'Internet, pour l'influence que son image a eue sur les technologies d'imagerie numérique. Étant donné que la compression d'image a essentiellement contribué à construire l'Internet moderne, le président de la société, Jeff Seideman, a mentionné (NSFW), L'utilisation de sa photo est clairement l'un des événements les plus importants de l'histoire de l'imagerie électronique.

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