211service.com
Un film/jeu VR avec des personnages IA peut être différent à chaque fois que vous regardez ou jouez
Formulaires de transition
L'extraterrestre au visage carré et à trois pattes se bouscule et se bouscule pour atteindre l'énorme plante qui prend le contrôle de sa minuscule planète. Mais chaque bouchée ne fait que grossir le fruit défendu. Soudain, le poids de la plante renverse toute la sphère et toutes les petites créatures tombent dans l'espace.
Vite-fait! Atteignez-vous et attrapez-en un !
Agence, un court métrage interactif en réalité virtuelle du studio torontois Transitional Forms et de l'Office national du film du Canada, ne battra aucun record au box-office. Tombant quelque part dans le no man's land entre les films et les jeux vidéo, il peut avoir du mal à trouver un public. Mais en tant que premier exemple d'un film qui utilise l'apprentissage par renforcement pour contrôler ses personnages animés, cela pourrait être un aperçu de l'avenir du cinéma.
Je suis super passionné par l'intelligence artificielle parce que je crois que l'IA et les films vont de pair, déclare le réalisateur du film, Pietro Gagliano.
Gagliano a déjà remporté le tout premier Emmy pour une expérience de réalité virtuelle en 2015. Maintenant, lui et le producteur David Oppenheim de l'Office national du film du Canada expérimentent une sorte de narration qu'ils appellent film dynamique. Nous voyons Agence comme une sorte de film dynamique de l'ère muette, dit Oppenheim. C'est un début, pas un blockbuster.
Agence a fait ses débuts au Festival international du film de Venise le mois dernier et est sorti cette semaine pour regarder/jouer via Fumer , une plateforme de jeux vidéo en ligne. L'intrigue de base tourne autour d'un groupe de créatures et de leur appétit pour une plante mystérieuse qui apparaît sur leur planète. Pourront-ils contrôler leur désir, ou déstabiliseront-ils la planète et seront-ils précipitamment condamnés ? Les survivants montent dans un autre monde. Après plusieurs ascensions, il y a une fin secrète, dit Oppenheim.
Gagliano et Oppenheim veulent que les téléspectateurs aient la possibilité de s'asseoir et de regarder une histoire se dérouler, avec les personnages de l'IA laissés à eux-mêmes, ou de s'impliquer et de changer l'action à la volée. Il y a un large spectre d'interactivité, dit Gagliano : Beaucoup de films interactifs ont des moments de décision, quand vous pouvez ramifier le récit, mais je voulais créer quelque chose qui vous permette de transformer l'histoire à tout moment.
Un certain degré d'interactivité vient du choix du type d'IA qui contrôle chaque personnage. Vous pouvez utiliser une IA basée sur des règles, qui guide le personnage à l'aide d'heuristiques simples. Si cela se produit, faites-le. Ensuite, vous pouvez faire en sorte que les autres deviennent des agents d'apprentissage par renforcement formés pour rechercher des récompenses comme ils le souhaitent, comme se battre pour une bouchée de fruit. Les personnages qui suivent les règles restent plus proches de la direction de Gagliano; Les agents RL injectent du chaos.
Mais vous pouvez également vous pencher. À l'aide de commandes VR ou d'une manette de jeu, vous pouvez saisir des personnages et les déplacer, planter plus de fleurs géantes et aider à équilibrer la planète. Les personnages continuent leurs affaires autour de vous, cherchant leurs récompenses du mieux qu'ils peuvent.
Le film a suscité un certain intérêt pour Venise, dit Oppenheim : Beaucoup de gens viennent chercher ce mélange d'histoire et d'interactivité. L'introduction de l'IA dans le mix a été quelque chose à laquelle les gens ont très bien répondu.
La mère de Gagliano l'aime aussi. Quand il le lui montra, elle passa tout son temps à interrompre les combats entre les créatures. Elle était comme, 'Vous vous comportez bien! Vous revenez ici et vous jouez bien », dit-il. C'est une histoire à laquelle je ne m'attendais pas.
Mais les gens qui s'attendaient à un jeu ont eu une réponse plus froide. Les joueurs le traitent davantage comme un puzzle, dit Oppenheim. Et la courte durée de fonctionnement et le manque de défi ont rebuter certains critiques en ligne .
Pourtant, le duo considère l'Agence comme un travail en cours. Ils veulent collaborer avec d'autres développeurs d'IA pour donner à leurs personnages des désirs différents, ce qui conduirait à des histoires différentes. À long terme, ils pensent qu'ils pourraient utiliser l'IA pour générer toutes les parties d'un film, du comportement des personnages au dialogue en passant par des environnements entiers. Cela pourrait créer des expériences surprenantes et oniriques pour nous tous, dit Oppenheim.