Un écran qui suit vos mouvements

Il pourrait y avoir une révolution qui se prépare dans la publicité par panneaux d'affichage. Au lieu de simplement présenter une image statique, pourquoi ne pas laisser les gens interagir avec la publicité ? C'est la vision du géant de l'électronique Samsung et de la société de publicité interactive Systèmes Reactrix . Les deux sociétés se sont associées pour apporter des écrans interactifs de 57 pouces dans les halls des hôtels Hilton d'ici la fin de l'année. Ces écrans peuvent voir les personnes se tenir jusqu'à 15 pieds de l'écran pendant qu'elles agitent la main pour jouer à des jeux, naviguer dans les menus et utiliser des cartes.





Assommer: Plusieurs personnes peuvent utiliser cet écran interactif basé sur les gestes, appelé WAVEscape, développé par Samsung et Reactrix. Ici, deux personnes frappent l'air en jouant à un jeu de boxe.

Avec le buzz autour de la Wii, de l'iPhone et de la Surface de Microsoft, les gens sont plus ouverts et prêts à interagir en utilisant leurs mains et leurs gestes, explique Matt Bell, scientifique en chef et fondateur de Reactrix. Il est facile de voir comment une interface basée sur les gestes pourrait bien fonctionner pour les jeux vidéo et les mondes virtuels, et certainement pour des entreprises telles que la startup belge Softkinetic faire des systèmes pour ces mêmes besoins. Mais Reactrix vise le marché de la publicité extérieure, traditionnellement dominé par les grands écrans statiques comme les panneaux d'affichage. Fondée en 2001, Reactrix a déjà une certaine expérience : aujourd'hui, ses affichages interactifs au sol attirent les foules dans les centres commerciaux à travers le pays.

L'idée de base du système de Reactrix, et même des technologies gestuelles bas de gamme telles que la PlayStation Eye de Sony, est d'utiliser une caméra pour détecter le corps d'une personne, puis d'utiliser des algorithmes de vision par ordinateur pour donner un sens aux images. Les systèmes Reactrix et Softkinetic diffèrent cependant du PlayStation Eye en ce qu'ils enregistrent des informations en 3D plutôt que des informations en deux dimensions. Il existe de nombreux types de caméras capables de capturer des scènes en 3D, explique Bell, mais dans ses modèles actuels fabriqués avec Samsung, la société utilise une caméra stéréoscopique à deux objectifs. À côté de la caméra se trouve une lumière infrarouge qui projette un motif invisible sur les personnes devant l'écran. Chaque objectif capture une vue légèrement différente de ce qui se passe et, en fonction de la disparité des images, le système peut distinguer la distance jusqu'à une fraction de pouce. Bell ajoute que le motif lumineux projeté contribue à la précision du système en cas d'éclairage inégal.



Lorsque la caméra collecte les informations, elle les transfère automatiquement dans un processeur spécialisé pour analyser les données de profondeur, en contournant les logiciels qui ne seraient pas en mesure de calculer assez rapidement. Une fois cela fait, nous avons une image en profondeur montrant la distance à chaque objet, dit Bell. À ce stade, les algorithmes uniques de Reactrix prennent le relais. L'un des facteurs de différenciation entre Softkinetic et Reactrix est que le premier se concentre sur le mouvement détaillé des parties d'un seul corps, tandis que le second s'efforce de lever l'ambiguïté des personnes et des objets. Bell ne fournit pas de détails, mais il dit que le code est conçu pour comprendre des scénarios tels que lorsque les gens se tiennent la main ou si les gens se tiennent épaule contre épaule.

En plus du matériel et des algorithmes, dit Bell, Reactrix réfléchit également à la meilleure conception pour l'interface utilisateur. Comme pour la technologie à écran tactile, les interactions basées sur les gestes ont déjà été jouées, mais on ne sait toujours pas quel type d'interface fonctionnerait le mieux pour la plupart des gens. Il y a quelques interactions qui se prêtent bien à une interface gestuelle, comme un jeu de boxe ou faire glisser des images sur un écran. Cependant, les ingénieurs n'ont toujours pas trouvé le meilleur moyen pour les gens d'interagir avec un bouton virtuel, par exemple. Cela peut sembler trivial, mais on ne sait pas comment appuyer sur un bouton quand il n'y a rien à toucher. Il y a ici une opportunité passionnante de créer l'interaction gestuelle standard avec les écrans, dit Bell. Nous voulons être à l'avant-garde de la création de cela.

En ce qui concerne les prochains écrans Hilton, Bell dit qu'il s'attend à ce que les voyageurs puissent jouer à des jeux liés aux attractions locales et naviguer dans les menus pour plus d'informations. De cette façon, dit-il, les gens s'amusent à interagir avec les publicités, au lieu de simplement feuilleter passivement une brochure.



Avec ses présentoirs au sol déjà disponibles dans les centres commerciaux américains, Reactrix a prouvé l'intérêt des solutions de marketing interactif pour une utilisation dans les espaces publics et, en particulier, dans une utilisation avec des foules, pour lesquelles il est difficile de suivre les mouvements corporels des individus, explique Michel Tombroff, PDG de Softkinetic. Il soupçonne que le marché de la technologie gestuelle va croître dans les années à venir, en partie grâce à la baisse du prix des caméras 3D.

Les ingénieurs qui construisent ces caméras et ces systèmes de vision par ordinateur ont fait de grands progrès ces dernières années, explique Scott Klemmer, professeur d'informatique à l'Université de Stanford. Des caméras et des [systèmes] de détection bon marché vont inaugurer un nouveau genre d'interfaces utilisateur, dit-il.

Bell dit que la baisse des prix et la diminution de la taille de ces caméras sont l'une des principales raisons pour lesquelles son entreprise s'est associée à Samsung. La société d'affichage, dit-il, devrait être en mesure de trouver un moyen compact et rentable d'intégrer les technologies de caméra, les processeurs Reactrix et les algorithmes dans des écrans commerciaux pouvant avoir une maison à l'extérieur du hall d'un hôtel Hilton.



cacher