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Ubiquity6 permet à vos amis de visiter votre réalité augmentée
Venez, laissez-nous nourrir le gâteau numérique des tigres virtuels dans des lieux du monde réel jusqu'à la fin des temps. 3 mai 2018
Ubiquité6
Si vous regardez dans un coin au 20e étage d'une tour de bureaux au milieu du centre-ville de San Francisco, vous pourriez trouver un chat et une souris numériques qui vous attendent.
Je les ai mis juste à l'intérieur des bureaux d'une startup de réalité augmentée, Ubiquité6 , à l'aide de son application pour smartphone, Ubiquity. L'application, qui en est encore aux tout premiers stades de développement, mais dont la sortie est prévue pour Android et iOS cet été, vous permet d'ajouter des objets virtuels au monde réel que d'autres personnes peuvent voir et utiliser via l'écran de leur propre smartphone. Si vous laissez ces objets dans un lieu physique, comme je l'ai fait avec ce chat blanc et cette souris grise (ainsi qu'un message flottant au-dessus d'un canapé qui dit, en grosses lettres violettes, Rachel était là), ils persisteront même après que vous sont partis, et vous pouvez revenir les visiter et interagir avec eux plus tard.
Essentiellement, explique Anjney Midha, cofondatrice et PDG d'Ubiquity6, l'application vous permet de placer des objets virtuels dans des espaces physiques pour que vos amis puissent les trouver et interagir avec eux plus tard.
Vous voulez lancer des ballons de basket virtuels dans un cerceau virtuel ? Ou disperser des morceaux de gâteau numériques qui seront engloutis par des lions affamés ? Laisser une photo de vous sur un mur pour que quelqu'un d'autre puisse la trouver ? Avec cette application, vous pouvez le faire, puis rangez votre téléphone et sachez que le cerceau, les chats et la photo seront toujours là lorsque vous le retirerez. C'est bizarre, cool et très probablement le futur très proche de la réalité augmentée.
L'idée de mélanger le numérique et le réel existe depuis longtemps, et la réalité augmentée est devenue presque courante sur les smartphones ces dernières années grâce à des applications comme Pokémon Go. Désormais, Apple et Google poussent activement les développeurs à créer des applications AR. Étant donné que des casques comme HoloLens de Microsoft et Magic Leap One, qui n'est pas encore sorti, restent pour l'instant destinés aux développeurs, il y a de fortes chances que le smartphone reste la façon dont la plupart d'entre nous expérimentons ce type de réalité pendant un certain temps.
Midha, qui était auparavant partenaire fondateur du fonds d'investissement d'amorçage aujourd'hui disparu de Kleiner Perkins Caufield & Byers, KPCB Edge, et a aidé la société de capital-risque à investir dans Magic Leap, parie là-dessus. Un récent cycle de financement de 10,5 millions de dollars mené par Index Ventures, qui comprenait également l'ancienne société de Midha, indique également une certaine confiance du monde du capital-risque.
Même à ce stade précoce - avec une application qui ne fonctionne toujours pas très bien et que je ne pouvais même pas encore télécharger sur mon propre téléphone - Ubiquity est beaucoup plus sociale et interactive que les autres applications AR pour smartphone que j'ai essayées.
Midha et moi avons tourné des cerceaux virtuels ensemble dans son hall. Nous avons tapoté sur les écrans de nos téléphones pour déposer des tranches de gâteau virtuelles à manger pour les lions ; alors que l'un des félins, ayant fini sa collation, se dirigeait vers moi, j'ai involontairement reculé, ne me méfiant littéralement de rien. Midha s'est moquée de moi ; J'ai ri de moi-même. Pendant une seconde, mon esprit a été trompé.
Bien que cela ne semble pas être un gros problème lors de l'utilisation de l'application, il est difficile de créer des objets virtuels qui persistent dans le monde réel et que plusieurs personnes peuvent regarder simultanément, sous différents angles. En effet, l'appareil de visualisation de chaque personne - dans ce cas un téléphone - doit connaître l'environnement réel dans lequel vous vous trouvez et où les objets numériques devraient exister dans cet espace. Oh, et tout cela doit fonctionner en temps réel sur tous les téléphones des personnes qui essaient de voir les objets numériques dans le même espace pour que les activités, comme tirer virtuellement des cerceaux ensemble, fonctionnent réellement.
Ubiquity rend cela possible en utilisant les capteurs du smartphone pour créer rapidement une carte de l'espace physique dans lequel vous vous trouvez (y compris les murs et les surfaces d'objets tels que les meubles) et vous positionner dans cet espace, vous permettant ensuite de modifier l'espace en ajoutant des objets . Dans la version de l'application que j'ai essayée, je pouvais rechercher, par exemple, orange et cela obtenait plusieurs résultats d'agrumes en 3D provenant d'endroits comme Google gratuit. Poly site Internet.
Histoire connexe
Histoire connexeMidha a de grandes visions des gens qui utilisent son application dans les espaces publics - en construisant des jardins virtuels dans toutes les villes, par exemple, avec plusieurs personnes qui les entretiennent. Une personne peut déposer des graines, quelqu'un d'autre peut venir les arroser et une troisième personne peut récolter des légumes numériques, pense-t-il.
Mais pendant qu'il pense aux choses amusantes et collaboratives que vous pourriez vouloir faire avec la réalité augmentée, il devra également faire face aux conséquences de donner aux gens la possibilité, en un sens, de modifier le monde. Si, par exemple, quelqu'un voulait utiliser Ubiquity pour laisser une forêt de pénis virtuels à l'extérieur de votre maison, qui (ou quoi) l'empêcherait ? Ou si la prochaine personne voulait défigurer vos créations numériques soigneusement conçues ? Cette question n'est même pas hypothétique : c'est arrivé à Snapchat l'automne dernier, lorsqu'un AR Jeff Koons Balloon Dog qu'il exposait a été vandalisé.
Midha ne donnera pas encore de réponse au-delà de dire qu'Ubiquity6 résoudra des problèmes tels que la gestion des graffitis numériques. Mais Franzi Roesner , professeur adjoint à l'Université de Washington et l'un des Examen de la technologie MIT 2017 Innovators Under 35 , a passé beaucoup de temps à réfléchir à ces problèmes de confidentialité et de sécurité dans un monde où plusieurs personnes mélangent les réalités.
Dans un récent Étude AR où les utilisateurs portaient des casques HoloLens, dit-elle, ils ont commencé très rapidement à se traîner les uns les autres en faisant des choses comme placer des objets virtuels devant les visages des autres. Sur la base de ses expériences, elle s'attend à ce que le soi-disant le temps du pénis sera l'abréviation d'Ubiquity.
Alors que Roesner se méfie des opportunités de pêche à la traîne offertes par l'application Ubiquity, elle admet que la technologie elle-même semble beaucoup plus avancée que les autres applications AR basées sur le téléphone qu'elle a vérifiées. C'est vraiment cool de voir ça, dit-elle.