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Tout Internet est un jeu
L'expérience de navigation sur Internet pourrait être améliorée si les utilisateurs recevaient plus de conseils et de camaraderie, déclare Merci Victoria Grace, directrice de la création et cofondatrice de la startup. GameLayers , basé à San Francisco. Les utilisateurs surfent seuls, parcourant des piles de données sans avoir suffisamment de chance d'interagir avec elles ou entre eux.

Recherche de points : Les joueurs de PMOG, un jeu multijoueur greffé sur l'expérience normale de navigation sur le Web, obtiennent un profil sur le site PMOG, illustré ci-dessus. Le site suit leur équipement dans le jeu, leur liste d'alliés et de rivaux, ainsi que leurs progrès et leurs missions, qui sont des visites interactives sur Internet qui peuvent gagner des points.
Pour faire de la navigation sur le Web une expérience plus sociale et plus légère, Grace et les autres concepteurs de l'entreprise greffent un jeu en ligne massivement multijoueur sur la navigation Web ordinaire. Les joueurs accumulent des points lorsqu'ils visitent des sites, conçoivent des missions thématiques qui guident les autres joueurs à travers des ensembles de sites Web et se laissent des notes les uns aux autres, le tout invisible pour les non-joueurs. GameLayers appelle son jeu PMOG , pour les jeux en ligne passivement multijoueurs, car nous superposons des jeux à des éléments déjà existants, explique le PDG et cofondateur Justin Hall, connu pour son blog pionnier, Les liens de Justin du métro , et pour son travail de journaliste indépendant. Le modèle du jeu est que les gens peuvent choisir de jouer à tout moment, dit-il. Comme dans d'autres jeux en ligne massivement multijoueurs, PMOG fait vivre à chaque joueur l'expérience de participer à un seul vaste jeu, se déroulant sur l'ensemble de l'Internet, 24 heures sur 24. Les joueurs peuvent acquérir des outils et des capacités au fur et à mesure de leur progression, mais le jeu n'a pas de fin.
Pour commencer, les joueurs téléchargent une barre d'outils. Lorsqu'ils se connectent à PMOG, le logiciel suit les sites qu'ils visitent et leur attribue des points pour chaque URL unique qu'ils visitent sur une période de 24 heures. Ensuite, ils peuvent créer et prendre des missions. Par exemple, un joueur PMOG pourrait visiter la page d'accueil du prochain film Batman, Le Chevalier Noir , et trouvez une fenêtre contextuelle d'un autre joueur l'invitant à découvrir l'histoire de Batman. Si le joueur choisit de suivre la mission, une série de fenêtres contextuelles le conduirait à travers des sites où il pourrait, par exemple, voir les couvertures des bandes dessinées de Batman, lire des anecdotes sur la série télévisée Batman et afficher des informations sur le réalisation du nouveau film. Sur chaque site, il trouvait des fenêtres contextuelles affichant des notes écrites par le créateur de la mission, donnant peut-être des informations supplémentaires sur le site, racontant une histoire ou laissant des indices sur un puzzle.
En cours de route, les joueurs peuvent se contacter par messagerie instantanée ; laisser des cadeaux de liens, de points et d'autres équipements de jeu ; et même faire exploser de petites bombes qui font rétrécir temporairement (et sans danger) les fenêtres du navigateur des autres joueurs. C'est comme si la messagerie instantanée rencontre le [site de bookmarking social] del.icio.us, rencontre Wikipedia, dit Joichi Ito , membre du conseil d'administration de la Fondation Mozilla et investisseur en capital-risque qui a investi dans GameLayers. Je pense que de plus en plus de gens sont réceptifs à apporter du jeu dans des choses plus banales. Il y a cette chose puritaine dont nous sommes tous en train de surmonter maintenant.
Il s'agit d'un jeu vidéo conçu pour s'adapter à votre vie quotidienne, dit Alice Robison , chercheur au département d'études comparatives des médias du MIT. Il brouille les frontières entre jouer à un jeu et jouer à la vie. Robison note que le jeu est structuré de manière à ce que les joueurs gagnent des outils et des points en fonction de leur comportement en ligne plutôt que d'un personnage qu'ils construisent. L'élément de pointage vous oblige à être qui vous êtes.

Espace mine : Les joueurs du PMOG peuvent laisser des cadeaux ou des pièges aux autres joueurs, qui restent invisibles pour les non-joueurs. Lorsqu'elle est déclenchée, une mine, illustrée ci-dessus, apparaît dans une fenêtre rouge et (sans danger) fait clignoter et rétrécir le navigateur de la victime, en ancrant simultanément les points de la victime. Les joueurs peuvent acheter une armure qui protège contre les mines, et ils peuvent utiliser des outils pour se venger des joueurs qui posent des pièges.
Hall dit que l'entreprise expérimente maintenant des modèles commerciaux et qu'elle essaiera probablement de gagner de l'argent en créant des missions qui seraient parrainées par des annonceurs. Bien que les détails ne soient pas gravés dans le marbre, Hall dit que PMOG contiendrait probablement une catégorie de missions sponsorisées que les joueurs pourraient prendre, et les joueurs pourraient être récompensés pour les avoir prises en recevant quelque chose comme des points bonus. Cependant, le plan d'affaires secoue, Hall veut faire attention à ne pas abuser de l'accès aux données personnelles dont dispose le PMOG. Les utilisateurs nous font confiance avec leur historique de navigation personnel, dit-il. Les utilisateurs nous font confiance pour leur écran immobilier. Nous aimons l'idée de leur donner une solution opt-in totale. Hall pense que certains films, en particulier, pourraient être bien adaptés à la publicité via PMOG. Il envisage un jour de créer des jeux similaires pour les téléphones mobiles, ou d'étendre le concept pour transformer d'autres types de données sur le Web en jeu.
Des idées similaires ont déjà été essayées. Third Voice, une startup qui a duré de 1999 à 2001 environ, a permis aux utilisateurs d'annoter des sites Web. Bien que le site ait suscité un débat parmi les personnes qui craignaient que les utilisateurs de Third Voice ne laissent des graffitis sur des sites Web – en faisant de la publicité pour des concurrents sur des sites d'entreprise, par exemple – c'est l'explosion des dot-com, et non la controverse, qui a fait chuter l'entreprise. Jonathan Zittrain , professeur de gouvernance et de réglementation de l'Internet à l'Université d'Oxford, qui était également membre du conseil consultatif de Third Voice, déclare que la disparition de Third Voice ne doit pas être considérée comme un commentaire sur la viabilité de donner aux utilisateurs la possibilité d'interagir avec le Web. pages et de partager ces interactions avec d'autres. Je pense que c'est exactement la fonctionnalité qui pourrait être très puissante, dit-il. Cela dépendra de la façon dont il évite le spam, au propre comme au figuré, de la part de personnes dont vous n'êtes pas intéressé à entendre, et [cela] déclenchera sans aucun doute, je pense, des formes similaires d'indignation de la part des webmasters, qui veulent savoir que le site que vous voyez est le site qu'ils ont l'intention de vous faire voir.
GameLayers teste maintenant PMOG avec un petit groupe initial d'utilisateurs - environ 6 000 se sont inscrits cette semaine. Hall dit que le jeu sera bientôt ouvert au public, bien qu'aucune date précise n'ait été fixée.