Tableau de bord des jeux

Autrefois, jouer à des jeux informatiques nécessitait une certaine prévoyance et des efforts : il fallait aller dans une salle de jeux vidéo, acheter une console de jeu ou acheter et installer un logiciel pour un ordinateur personnel. Mais avec l'avènement des appareils mobiles tels que les téléphones intelligents et l'essor des sites Web sociaux, choisir et jouer à un jeu se fait en quelques clics ou tapotements. Le résultat a été une augmentation significative du nombre d'heures que les gens passent à jouer à des jeux, comme en témoignent les chiffres les plus récents disponibles auprès du U.S. Census Bureau.





Les types de jeux auxquels les gens jouent ont également changé. Dans le passé, par exemple, les jeux en ligne signifiaient souvent le combat de gladiateurs high-tech des jeux de tir à la première personne ou les décors élaborés de fantasy ou de science-fiction de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs . Maintenant, il est beaucoup plus probable qu'il s'agisse de défier un ami au Scrabble ou de faire correspondre l'esprit avec l'ordinateur dans un puzzle relativement simple. Ce sont des jeux occasionnels - des jeux qui ne nécessitent pas beaucoup d'efforts pour apprendre et peuvent être appréciés quelques minutes de libre à la fois.

Les jeux sont également extrêmement populaires sur les appareils mobiles, où les gens passent presque autant de temps à jouer qu'à utiliser tous les autres types d'applications combinés.

Les développeurs de jeux peuvent gagner de l'argent en vendant des jeux (jeux premium) ou en créant des jeux gratuits, puis en vendant de l'espace publicitaire ou en facturant aux joueurs des extras tels que des niveaux de jeu supplémentaires ou des objets spéciaux pour leurs personnages (jeux freemium). Ces achats dans le jeu génèrent désormais plus de revenus que les ventes traditionnelles de jeux premium sur le marché mobile.



Les hommes dépensent en moyenne 15,60 $ par transaction dans le jeu et les femmes, 11,90 $. Bien que la taille de ces transactions soit considérablement inférieure au prix typique de 50 $ à 60 $ d'un titre premium pour PC ou console, la grande base d'utilisateurs (qui peut atteindre des dizaines de millions pour les jeux freemium populaires comme FarmVille) et la possibilité des ventes répétées constituent un modèle commercial attrayant.

Consultez le reste de notre rapport sur l'impact commercial sur le commerce des jeux .

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