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Repousser les limites de l'écran tactile
Faire des mouvements de pincement ou d'effleurement contre l'écran d'un smartphone ou d'une tablette est souvent plus intuitif que de naviguer sur un écran d'ordinateur avec une souris, mais Michael Knuepfel pense que les écrans tactiles peuvent faire bien plus. Knuepfel, qui vient d'être diplômé du programme de télécommunications interactives de l'Université de New York, a créé des appareils qui permettent aux écrans d'enregistrer davantage d'aspects des touches d'un utilisateur. Son objectif est de rendre les interactions sur écran tactile plus tactiles, plus physiques et potentiellement plus expressives et amusantes.
A. Écran tactile
Les appareils de Knuepfel fonctionnent avec des écrans tactiles capacitifs tels que celui de cet iPad. L'iPhone, ainsi que la plupart des téléphones intelligents et des tablettes, utilise une technologie similaire. Il fonctionne en détectant la façon dont le doigt d'un utilisateur perturbe le modèle de charge électrique sur l'écran. Comme les mouvements et les clics d'une souris, ces informations peuvent être converties en une entrée.
Cette histoire faisait partie de notre numéro de septembre 2011
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B. Contrôleur de jeu vidéo
Jouer à la plupart des jeux vidéo implique d'appuyer rapidement sur des boutons, d'agir au toucher plutôt qu'à la vue. Un écran tactile est difficile à utiliser de cette façon, alors Knuepfel en a transformé un en contrôleur de jeu en ajoutant des boutons physiques. Il a appliqué un matériau conducteur qui crée un chemin électrique entre un doigt et l'écran lorsqu'un bouton est enfoncé.
C. Générateur d'impulsions
Knuepfel a modifié une électrode avec des circuits externes et l'a collée sur l'écran pour créer un prototype de générateur d'impulsions. L'électrode simule le toucher humain et envoie des impulsions tactiles à une fréquence détectée par l'écran. Les entrées analogiques, telles que les informations sur les variations de volume ou de pression, pourraient être converties en une série d'impulsions plus rapides ou plus lentes afin que l'écran tactile puisse les traiter.
D. Sortie du capteur de lumière
Pour rendre ses créations encore plus utiles, Knuepfel souhaite qu'elles puissent recevoir les données de l'écran tactile en plus de les fournir. Par exemple, il a créé un prototype de robot doté d'un capteur de lumière et pouvant s'asseoir sur un écran tactile. Lorsqu'un utilisateur touche l'écran, l'appareil traduit les gestes en motifs lumineux ; le robot les détecte et se déplace en conséquence.
E. Stylet mécanique
Les écrans tactiles d'aujourd'hui répondent de la même manière, quelle que soit la force avec laquelle vous appuyez dessus. Le stylet mécanique de Knuepfel montre une manière qui pourrait être modifiée. L'appareil a deux bras, qui s'écartent davantage lorsque l'utilisateur applique plus de pression. Le logiciel détecte la distance entre les bras, amincissant ou épaississant une ligne correspondante qui apparaît à l'écran.
F. Chevalière
Les écrans tactiles capacitifs peuvent également accepter l'entrée de plusieurs touches simultanées. C'est la base d'une fonction de sécurité de bas niveau conçue par Knuepfel. Il a fabriqué des anneaux qui utilisent un matériau conducteur pour créer plusieurs chemins électriques des doigts de l'utilisateur à l'écran. Ces voies sont disposées selon un modèle distinct; un logiciel sur une tablette pourrait rechercher le modèle d'un utilisateur avant d'autoriser l'accès au contenu privé.
G. Stylet sonore
Ce stylet comprend un fil qui se branche sur la prise d'entrée microphone d'un iPad. Le fait d'appuyer le stylet sur l'écran génère des impulsions sonores qui s'accélèrent avec une pression plus importante. Le logiciel interprète les données sonores pour épaissir ou affiner une ligne tracée par le stylet.
