Quatre choses importantes à prévoir dans la réalité virtuelle en 2016





La réalité virtuelle s'est énormément développée au cours des dernières années, mais 2016 semble être l'année la plus importante à ce jour : ce sera la première fois que les consommateurs pourront mettre la main sur un certain nombre de casques puissants pour visualiser des réalités alternatives en 3D immersive.

Pour avoir une idée de la rapidité avec laquelle la réalité virtuelle se généralise, considérez ceci : début janvier, plus de 40 exposants présenteront leur technologie dans un espace dédié Marché du jeu et de la réalité virtuelle au salon international de l'électronique grand public à Las Vegas. Le groupe commercial qui organise le spectacle, la Consumer Electronics Association, affirme qu'il s'agit d'une augmentation de 77% par rapport à ce qu'il a vu en 2015.

Avec tout cela à l'esprit, qu'est-ce qui comptera vraiment? Voici ce que nous regardons.



Le premier casque grand public d'Oculus, Rift, sortira au premier trimestre 2016.

Casques haute puissance

Plusieurs casques de réalité virtuelle devraient arriver sur le marché cet hiver et ce printemps. Le premier casque grand public d'Oculus appartenant à Facebook, Crevasse , devrait sortir au premier trimestre de l'année, tandis que le HTC Vive – un casque créé par le fabricant de smartphones HTC et la société de jeux vidéo Valve – devrait être disponible pour les consommateurs en avril. Sony, quant à lui, construit son propre casque, appelé PlayStationVR , qui, selon la société, sortira au cours du premier semestre de l'année.



Les prix de ces casques n'ont pas encore été annoncés, et les acheteurs devront peut-être également tenir compte du coût d'un ordinateur compatible (ou, dans le cas du casque Sony, d'une PlayStation 4), car tous les trois auront besoin d'être physiquement connecté à l'un d'eux pour travailler. Rift est sorti des détails sur les PC qui fonctionneront avec (ils commencent à 949 $), mais HTC n'a pas encore dit quelles seront les exigences pour les PC compatibles Vive.

Malgré le fait que peu de casques sont encore sur le marché, la Consumer Electronics Association prévoit des ventes de 1,2 million en 2016.

Eagle Flight, un prochain jeu vidéo de réalité virtuelle d'Ubisoft Entertainment, vous permet de jouer du point de vue d'un aigle.



Une nouvelle race de jeux

Les entreprises développent un certain nombre de jeux et d'autres expériences pour accompagner ces nouveaux casques de réalité virtuelle.

Un jeu idiot mais amusant d'Owlchemy Labs, appelé Simulateur de travail , sera disponible pour Oculus's Rift, HTC's Vive et Sony's PlayStation VR. Le jeu, que j'ai pu essayer lors de la conférence des développeurs d'Oculus à l'automne, se déroule dans un avenir où les robots ont pris le contrôle de tout le travail, et il invite le joueur à simuler ce que c'est que d'effectuer des tâches comme travailler dans un bureau ou comme un chef.



Et Ubisoft Entertainment, qui fabrique les jeux vidéo Assassin's Creed et bien d'autres, prévoit de sortir Vol d'aigle en 2016. Le jeu vous permet de survoler Paris en prenant la perspective d'un aigle.

Les jeux ne seront pas tous nouveaux : la version Windows 10 de Minecraft, le jeu de blocs de construction extrêmement populaire, arrivera sur Rift au printemps, ainsi que sur celui de Samsung. Équipement VR , un casque existant à 100 $ développé avec Oculus qui nécessite un smartphone Samsung pour servir d'ordinateur et d'écran.

Nokia construit une caméra de réalité virtuelle appelée Ozo pour capturer des vidéos 3D sphériques.

Meilleures options de caméra

La réalité virtuelle ne concerne pas uniquement les graphiques générés par ordinateur; un certain nombre d'entreprises créent également du contenu en direct. Cependant, il n'y a pas trop d'options pour les cinéastes, et certaines entreprises proposent des caméras qui, espèrent-elles, aideront.

Nokia prévoit de commencer à vendre Ozo , une caméra vidéo de neuf livres, principalement sphérique avec une longue protubérance sur le dos (pour son combiné spécial batterie et cartouches d'enregistrement ), pour 60 000 $ au cours du premier trimestre. Et Lytro - qui n'a pas eu beaucoup de succès avec un appareil photo qui vous permet de changer la mise au point des images après qu'elles ont été prises - dit qu'il construit également un appareil photo sphérique de qualité professionnelle, appelé Immerge , qui aura à peu près la taille d'un ballon de plage et coûtera des centaines de milliers de dollars. Il devrait être disponible dans le même délai.

Un modèle du casque Void’s Rapture, que la société prévoit d’utiliser lors de l’ouverture de son premier centre de divertissement virtuel en 2016.

Au-delà du salon

Bien qu'une grande partie de l'action de réalité virtuelle en 2016 devrait se concentrer sur le salon, une startup de la banlieue de l'Utah l'amène dans un espace beaucoup plus grand en ouvrant un centre de divertissement en réalité virtuelle appelé le vide Plus tard dans l'année.

Situé à Pleasant Grove, dans l'Utah, le Void équipera les visiteurs d'un casque et d'autres équipements, puis les lâchera en groupes de six à huit personnes pour parcourir une scène de 60 pieds sur 60 pieds remplie d'un labyrinthe de murs physiques et des effets comme la chaleur et les jets d'eau qui correspondent à une gamme d'images que vous verrez sur le casque.

The Void exploite déjà une scène de démonstration dans la ville voisine de Lindon, dans l'Utah, où les visiteurs paient 10 $ chacun pour des expériences qui durent environ six ou sept minutes ; lorsque la vraie chose ouvrira en août ou septembre, la société prévoit de facturer environ 34 $ pour une expérience de 20 minutes.

Des parcs à thème plus traditionnels pourraient également ajouter la technologie de réalité virtuelle en 2016 également. Le parc d'attractions ontarien Canada's Wonderland, par exemple, aurait prévoit de permettre aux utilisateurs de payer des frais supplémentaires pour porter des casques sur l'une de ses montagnes russes.

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