Qu'est-ce qui vient après l'écran tactile ?





En quelques années à peine, les technologies présentes dans les appareils mobiles d'aujourd'hui (écrans tactiles, gyroscopes et logiciels de commande vocale, pour n'en nommer que quelques-uns) ont radicalement transformé la façon dont nous accédons aux ordinateurs. Pour entrevoir quelles nouvelles idées pourraient avoir un impact similaire au cours des prochaines années, il vous suffit d'être entré cette semaine à l'hôtel Marriott de Cambridge, dans le Massachusetts. Là, des chercheurs du monde entier ont présenté de nouvelles idées pour l'interaction informatique au Symposium ACM sur les logiciels et la technologie d'interface utilisateur . Beaucoup se sont concentrés sur la prise d'appareils mobiles dans des directions qui semblent aujourd'hui étranges et nouvelles, mais pourraient bientôt être aussi normales que de glisser l'écran d'un iPhone ou d'un appareil Android.

Nous voyons du nouveau matériel, comme des appareils activés par le mouvement de la langue ou la flexion musculaire, ou des prototypes qui s'appuient sur la technologie que nous avons déjà entre nos mains, comme Kinect, Wii ou les capteurs intégrés aux téléphones existants, a déclaré Rob Miller , professeur au Laboratoire d'informatique et d'intelligence artificielle (CSAIL) du MIT et président de la conférence.

L'une des idées les plus accrocheuses et potentiellement prometteuses présentées permet d'effectuer des tâches complexes d'un simple mouvement du poignet ou d'un claquement de doigts.



L'interface, appelée Digits, créée par David Kim , un chercheur britannique de Microsoft Research et de l'Université de Newcastle, se porte autour du poignet et se compose d'un capteur de mouvement, d'une source de lumière infrarouge et d'une caméra. Comme une version portable du dispositif de détection de mouvement de Microsoft pour la Xbox Kinect, Digits peut suivre les mouvements des bras et des doigts avec suffisamment de précision pour les reproduire à l'écran ou permettre le contrôle d'un jeu informatique complexe. Nous envisageons un appareil plus petit qui pourrait être porté comme une montre qui permet aux utilisateurs de communiquer avec leur environnement et leurs appareils informatiques personnels avec de simples gestes de la main, a déclaré Kim (montre une vidéo de Digits en action ).

Des projets comme celui de Kim pourraient donner un aperçu de l'avenir de l'informatique mobile. Après tout, avant le lancement de l'iPhone, les interfaces multi-touch n'étaient trouvées que lors de ce genre d'événement. Les chercheurs pensent que les ordinateurs portables sont toujours freinés par les limites des méthodes de contrôle existantes, sans lesquelles ils pourraient devenir encore plus puissants.

Nous avons un désir et un besoin croissants d'accéder et de travailler avec nos appareils informatiques n'importe où et partout où nous sommes, a déclaré Kim. L'entrée et l'interaction productives sur les appareils mobiles sont cependant toujours difficiles en raison des compromis que nous devons faire concernant le facteur de forme et la capacité d'entrée d'un appareil.



Les progrès de la technologie mobile ont également donné aux chercheurs des moyens faciles d'expérimenter. Plusieurs groupes présents à la conférence ont présenté des modifications d'interfaces mobiles existantes conçues pour leur donner de nouvelles capacités.

Hong Tan , professeur à l'Université Purdue travaillant actuellement à Microsoft Research Asia, a démontré un moyen d'ajouter la sensation de boutons et d'autres commandes physiques à un écran tactile : des actionneurs piézoélectriques vibrants installés sur le côté d'un écran normal génèrent une friction au point de contact avec un doigt. Le design, surnommé SlickFeel, peut donner l'impression qu'une feuille de verre ordinaire a des boutons physiques ou même un curseur physique avec différents niveaux de résistance. Un tel retour haptique pourrait aider les utilisateurs à trouver le bon contrôle sur des appareils compacts comme les smartphones, ou permettre l'utilisation d'un écran tactile sans le regarder, par exemple en conduisant.

Qui c'est? Un écran tactile qui reconnaît les doigts de différentes personnes, développé par Chris Harrison et ses collègues de l'Université Carnegie Mellon.



Dans un autre effort pour tirer davantage parti de l'écran tactile, Chris Harrison de Disney Research a présenté un moyen pour les appareils de reconnaître les balayages et les pressions de certaines personnes. Son interface, un écran tactile capacitif avec un capteur de résistance attaché, identifie le profil d'impédance unique du corps d'une personne à travers ses doigts. Les utilisateurs doivent maintenir un doigt sur l'appareil pendant quelques secondes la première fois qu'ils l'utilisent, après quoi les pressions suivantes leur sont attribuées. Cela pourrait permettre aux applications de faire des choses comme suivre les modifications apportées à un document par différentes personnes lorsqu'une tablette est remise autour d'une table (voir une vidéo de l'écran ). C'est similaire à la technologie qui est déjà dans les smartphones, a déclaré Harrison. Il y a beaucoup d'implications pour les jeux (plus d'écrans partagés) et pour les applications collaboratives.

Les capteurs de mouvement et tactiles des téléphones actuels étaient une autre cible d'expérimentation. Mayank Goel , un doctorant de l'Université de Washington, et ses collègues, ont modifié le logiciel sur un téléphone Android pour déterminer automatiquement dans quelle main une personne le tient. Le logiciel le comprend en surveillant l'angle d'inclinaison de l'appareil, révélé par son capteur de mouvement, et la forme précise de la pression sur son écran tactile. Goel dit que cela peut permettre à un clavier de s'adapter automatiquement à si une personne utilise la main gauche ou droite, un ajustement qui réduit les fautes de frappe de 30% dans ses expériences.

Sentiment sensible : Une interface malléable réalisée par Sean Follmer et ses collègues du Media Lab du MIT.



D'autres prototypes exposés étaient moins manifestement liés aux gadgets dans votre poche aujourd'hui. L'une était une interface malléable qui peut être façonnée un peu comme l'argile, développée par une équipe du Media Lab du MIT. Sean Follmer , doctorant dans le laboratoire du professeur Hiroshi Ishii , a présenté plusieurs versions, dont un écran tactile pliable translucide posé à plat sur une table. Celui-ci a été fabriqué à partir d'un matériau plastique contenant des billes de verre et de l'huile, avec un projecteur et un capteur 3D positionnés en dessous. Les pincements et les torsions apportées à l'écran pliable ont changé les couleurs affichées sur celui-ci, qui ont également été affichées sur un modèle 3D du matériau sur un écran d'ordinateur à proximité.

Difficile d'imaginer une telle interface dans votre poche. Pourtant, bronzage desney , qui gère Microsoft Groupe Expériences utilisateur computationnelles à Redmond, Washington, et la société Groupe Interaction Homme-Machine à Pékin, en Chine, estime que pouvoir choisir parmi plusieurs modes d'interaction sera une partie importante de l'avenir de l'informatique. On va arrêter de penser au mobile dispositifs , et concentrez-vous plutôt sur le mobile l'informatique , a déclaré Tan, qui a remporté le prix des 35 innovateurs de moins de 35 ans de Technology Review en 2011. À mon avis, aucune modalité d'entrée ou de sortie ne dominera de la même manière que l'affichage visuel, la souris et le clavier jusqu'à présent.

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