Problème d'argent dans Second Life

Il y a une longue file d'avatars qui attendent d'utiliser les guichets automatiques pour Financière Ginko , une banque virtuelle dans le jeu en ligne Seconde vie . Depuis plus d'une semaine, les titulaires de compte demandent le remboursement de leur argent dans ce que certains appellent une panique bancaire.





Course bancaire : Préoccupés par l'économie de Second Life, des avatars font la queue pour retirer de l'argent à un guichet automatique de Ginko Financial (ci-dessus).

Déclenchée par des taux d'intérêt élevés et une interdiction récente des jeux d'argent dans le jeu, la panique bancaire pourrait finalement avoir un effet majeur sur l'économie du jeu. Le vol d'environ 12 000 $ dans le Bourse mondiale de Second Life n'arrange pas les choses non plus.

Second Life, qui a été créé par Laboratoires Linden de San Francisco, est un monde en ligne où les joueurs peuvent acheter et vendre toutes sortes de biens et services. L'économie du jeu est basée sur une monnaie fictive, appelée Linden dollars. Mais ces dollars ont une valeur réelle : les joueurs peuvent acheter ou vendre des dollars Linden à un taux d'environ 270 L$ à 1 $ sur le marché Lindex. Le site Web de Second Life se vante même que des milliers de résidents tirent une partie ou la totalité de leurs revenus réels de leurs activités Second Life.



Désormais, l'ensemble de l'économie de Second Life – qui pourrait affecter plus de 8,5 millions de joueurs – est en difficulté.

Bien que les institutions financières de Second Life prennent soin de se définir comme des jeux, certaines banques de Second Life offrent plus de 100 % d'intérêt annuel, un taux tentant lorsqu'il est combiné à la possibilité de transformer des Lindens en dollars américains via le Lindex. Parallèlement à la promesse de transformer la monnaie virtuelle en richesse réelle, la façon dont certaines institutions financières de Second Life sont gérées pose des problèmes, selon Robert Bloomfield , économiste à l'Université Cornell qui se consacre à l'étude de l'économie de Second Life.

La personne moyenne qui se rend dans une banque [du monde réel] ne sait pas qu'il existe un grand organisme de réglementation qui surveille les réserves de la banque, dit-il. Mais les banques de Second Life, que Bloomfield compare avec le Far West, sont mystérieuses et non réglementées. Le PDG de Ginko Financial, Andre Sanchez, de Sao Paolo, au Brésil, a refusé de publier les enregistrements des investissements ou de l'historique financier de Ginko, et il n'a pas révélé de plan clair pour rendre l'argent des gens.



La plupart de ces problèmes s'accumulent depuis un certain temps, dit Benjamin Duranske , un avocat spécialisé dans la propriété intellectuelle qui surveille le secteur bancaire de Second Life. Bien que lui et Bloomfield conviennent que l'interdiction du jeu a probablement déclenché la fuite, Duranske dit que les problèmes étaient inévitables compte tenu des taux d'intérêt élevés de Ginko. Même avec la course en cours, la banque promet toujours aux déposants un intérêt quotidien de 0,10 %, soit environ 44 % d'intérêt par an. Duranske dit qu'environ 20 à 30 banques Second Life offrent des taux comparables improbables.

Ce n'est pas comme si ces personnes avaient découvert quelque chose que les gestionnaires de fonds spéculatifs et de fonds communs de placement ne savent pas, dit-il.

Dans un entretien avec Duranske , Sanchez, qui dit avoir la vingtaine, a expliqué qu'il avait créé une banque dans Second Life après avoir lu la biographie d'un célèbre banquier. Au début, même si j'échouais, il serait assez facile de payer les gens uniquement à partir de leurs revenus personnels, a déclaré Sanchez à Duranske. Le problème, dit Duranske, est que l'idée n'évolue pas. Selon le site Web de Ginko, les dépôts actuels totalisent plus de 750 000 $ en devises américaines, un montant que Sanchez ne peut probablement pas couvrir avec ses revenus personnels.



Matthieu Beller , qui travaille pour la Securities and Exchange Commission des États-Unis et, en tant que passe-temps, écrit sur Second Life, dit que la croissance actuelle de Second Life est un boom insoutenable. Parce que le dollar Linden n'a aucun support de matières premières, dit-il, l'économie de Second Life risque de s'effondrer lorsqu'elle est provoquée par un choc suffisant. Bien que les récents chocs ne provoquent pas nécessairement une ruée sur le dollar Linden lui-même, dit Beller, le danger demeure, si des chocs supplémentaires devaient se produire.

Tant que les marchés financiers de Second Life resteront non réglementés et mystérieux, selon Bloomfield, il sera très risqué pour les gens d'y investir. Cependant, des efforts ont été récemment déployés pour accroître la transparence. UNE Commission d'échange de Second Life est en train de se former et s'efforce d'établir des normes pour les entreprises dans le monde. En outre, les dirigeants de deux des principales bourses de Second Life, le Bourse internationale et le Échange de capitaux Second Life (anciennement AVIX), a récemment accepté de permettre à Bloomfield d'analyser ses données et de publier les types de rapports qui sont courants pour les échanges du monde réel.

Malgré les turbulences dans le secteur financier de Second Life, selon Bloomfield, il pense que l'économie du jeu survivra tant qu'il y aura une croissance continue de la demande de biens et services virtuels, ainsi que de services réels, tels que la programmation dans le jeu. systèmes. Cela, pour moi, est bien plus important pour déterminer l'avenir de l'économie de Second Life que les petits hoquets dans le monde, dit-il.



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