Pourquoi pas de flash dans l'iPad ?

Quand Apple a révélé le iPad de nombreuses personnes ont rapidement souligné que, comme l'iPhone, il ne prend pas en charge le logiciel Flash d'Adobe. Il est un peu choquant qu'un appareil qu'Apple ait présenté comme le meilleur moyen de découvrir le Web, les e-mails et les photos ne prenne pas en charge un plug-in Web aussi important et couramment utilisé.





Flash est parfois cité comme un problème de sécurité, mais il est difficile de croire qu'Apple, avec tout son génie de l'ingénierie et de la conception, n'ait pas pu trouver un moyen de résoudre ce problème sans bloquer autant de fonctionnalités.

Adobe semble certainement indigné. Adrian Ludwig, responsable du groupe Adobe du marketing produit de la plate-forme Flash, a écrit dans un article de blog :

[…] sans la prise en charge de Flash, les utilisateurs d'iPad ne pourront pas accéder à l'ensemble du contenu Web, y compris plus de 70 % des jeux et 75 % des vidéos sur le Web. Si je veux utiliser l'iPad pour me connecter à Disney , Hulu , JEUX , Farmville , ESPN , Kongregate , ou JibJab –sans parler des millions d'autres sites sur le web–je n'aurai pas de chance.



Adobe a une solution pour les développeurs frustrés. Son Conditionneur pour iPhone Le logiciel convertit les applications écrites en ActionScript 3 dans un format qui s'exécutera sur l'iPhone. En fait, cette solution peut expliquer pourquoi Apple a choisi de bloquer Flash en premier lieu.

Peut-être que si Flash était pris en charge et qu'il était facile d'accéder à des applications riches via le navigateur, les utilisateurs ne téléchargeraient pas autant depuis l'App Store. Plus tôt cette semaine, en lançant une version Web de son logiciel Google Voice, Google a montré à quel point une application Web puissante peut perturber le contrôle étroit d'Apple sur le logiciel qui s'exécute sur ses appareils.

Google s'est tourné vers HTML 5 pour alimenter cette application via le navigateur, mais Flash est encore plus puissant et polyvalent. Apple peut espérer garder les développeurs concentrés sur la personnalisation des logiciels pour son matériel, plutôt que de les construire sur une plate-forme plus omniprésente – le Web.



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