211service.com
Pourquoi Oculus et HTC doivent faire attention à Sony en VR
À la mi-octobre, Sony pourrait être sur le point de prendre la tête du marché petit mais en croissance rapide des casques de réalité virtuelle grand public.
Sony a annoncé plus tôt cette semaine au salon du jeu E3 à Los Angeles que son prochain casque de réalité virtuelle, PlayStation VR, sortira le 13 octobre. À 399 $ (ou, de manière plus réaliste, 500 $ pour un ensemble comprenant une paire de motion -contrôleurs de suivi et une caméra nécessaire au fonctionnement du casque), il sera moins cher que le Rift d'Oculus et le Vive de HTC, qui sont sortis ce printemps et coûtent respectivement 599 $ et 799 $.
Mais au-delà de cette différence de coût initiale, PlayStation VR aura un autre gros avantage. Alors que Rift et Vive doivent être connectés à un ordinateur puissant pour fonctionner, ce qui vous coûtera environ 1 000 $ ou plus si vous n'avez pas déjà un PC qui répond aux spécifications des entreprises, PlayStation VR fonctionnera avec la PlayStation 4 existante de Sony. console de jeu, qui coûte environ 350 $ (il y a aussi un nouveau à venir, bien que son prix et sa date de sortie n'aient pas encore été révélés). Plus de 40 millions de personnes possèdent déjà la PlayStation 4, ce qui signifie que Sony commencera avec une large base potentielle pour sa première plongée sur le marché de la VR grand public.
Ces deux facteurs, ainsi que les réseaux de vente au détail et de distribution établis de Sony pour ses consoles de jeu, lui confèrent un net avantage sur Oculus et HTC, déclare Piers Harding-Rolls , qui dirige la recherche sur les jeux pour l'étude de marché IHS.

Le casque de réalité virtuelle de Sony, PlayStation VR, sortira le 13 octobre.
Ce n'est peut-être pas une expérience VR aussi bonne que celle que vous pouvez obtenir avec des casques concurrents - Masayasu Ito, vice-président exécutif de PlayStation, même admis qu'en matière de qualité haut de gamme, Oculus peut avoir une meilleure VR. Mais cela n'a peut-être pas d'importance. Sony gagnera toujours le jeu des nombres.
Harding-Rolls prédit que Sony vendra 1,6 million de casques PlayStation VR cette année ; en revanche, il s'attend à ce qu'Oculus et HTC vendent ensemble un total d'un million de casques pendant cette période.
Il pense également que le nombre de personnes qui possèdent la PlayStation 4 de Sony grimpera à 53 millions d'ici la fin de l'année et que seulement 17 millions de personnes auront des PC dits prêts pour la réalité virtuelle d'ici là.
Brian Bleu , un analyste de Gartner dont les domaines de recherche incluent les jeux vidéo et la réalité virtuelle, est également optimiste quant aux perspectives de Sony avec PlayStation VR, prédisant que le casque prendra l'avantage sur Rift et Vive peu de temps après la date de lancement ou au début de l'année prochaine.
Au-delà de son faible coût et de sa base d'utilisateurs existante, Blau pense que cela aide que la PlayStation 4 soit plus simple qu'un PC - elle est orientée vers le divertissement et les jeux, et elle ne nécessite pas beaucoup de bricolage avec des choses comme les paramètres pour être configuré et commencez à jouer.
Il y a cependant quelques pièges potentiels. Par exemple, Andrew House, PDG de Sony Interactive Entertainment, qui est la division des consoles de jeux de Sony, a dit il s'attend à des pénuries de casque. Le manque de casques disponibles est un problème permanent pour Oculus ; actuellement, si vous essayez d'en acheter un sur son site Web, vous serez averti qu'il ne devrait pas être expédié avant août.
Blau craint également que Sony n'ait pas assez de bons jeux pour maintenir l'intérêt des utilisateurs pour le casque au fil du temps. En mars, la société a déclaré que plus de 160 jeux étaient en développement, et cette semaine, 50 devraient être déployés entre le lancement d'octobre et la fin de 2016, un nombre que Blau considère comme le minimum nécessaire pour ce genre. du lancement du produit.
Cette chronologie serait assez similaire à celle d'Oculus Rift, qui a été lancé fin mars avec 30 jeux et en avait 45 dans sa boutique en ligne à la mi-juin. Pourtant, alors que Sony peut prospérer dans la réalité virtuelle à court terme, l'avenir pourrait être très différent. Dans trois à quatre ans, selon Rolls-Harding, les concurrents pourraient être en mesure de reprendre toute avance que Sony est capable de saisir.
À long terme, c'est une proposition entièrement différente, dit-il.