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Pourquoi la réalité virtuelle rivalisera avec le monde réel
Les dernières semaines ont été bonnes pour les personnes intéressées par la réalité virtuelle. L'acquisition d'Oculus par Facebook a galvanisé l'idée que quelque chose de merveilleux se produira si nous mettons ces étranges casques et entrons visuellement dans d'autres mondes. Bien sûr, la plupart des gens supposent que cela signifie jouer.

Philippe Rosedale
Et il est vrai que le prochain casque Crystal Cove Oculus (qui suit la position et la rotation de la tête) plongera ses utilisateurs dans les expériences de jeu sur ordinateur les plus étonnantes qu'ils aient pu imaginer. Mais ce n'est pas la grande partie de l'histoire.
Après que nous ayons eu l'Oculus attaché à nos visages pendant quelques mois et que la nouveauté s'est estompée, nous pourrions nous retrouver à nous poser des questions importantes : où sont les autres personnes ? Et où puis-je commencer à travailler, apprendre et construire ici ?
C'est là que les choses vont devenir intéressantes.
L'Oculus Rift n'est que l'une des nombreuses avancées remarquables dans le matériel qui vont considérablement changer notre capacité au cours de l'année à venir à nous immerger dans un monde en 3D. Les autres incluent des caméras 3D ou 2D qui peuvent capturer les expressions faciales et les mouvements de la tête, et plusieurs types de contrôleurs de mouvement qui peuvent capturer avec précision les mouvements de nos bras, jambes et mains.
Des entreprises comme Sixense et PrioVR avoir des dispositifs étonnants dans les travaux qui suivront le mouvement du corps aussi précisément et avec une latence aussi faible que l'Oculus présente des images aux yeux. Nous ne pourrons pas seulement voir ces mondes, nous pourrons les toucher.
Nous pourrons également communiquer avec les autres tant que nous serons à l'intérieur de ces mondes : Internet est désormais suffisamment rapide pour nous permettre d'être dans un environnement virtuel avec d'autres personnes qui y accèdent depuis ailleurs, même à l'autre bout du monde.
La mise à jour des images présentées aux yeux avec un retard de moins de 10 millisecondes par rapport aux mouvements de la tête génère un sentiment magique d'être présent dans un espace virtuel. Mes propres expériences ont montré qu'un deuxième type de présence - le sentiment d'être vraiment face à face avec une autre personne - nécessite un délai de bout en bout (y compris le matériel, les logiciels et la transmission réseau) d'environ 100 millisecondes ou moins. entre votre mouvement et leur perception de ce mouvement.
En dessous de ce seuil, les petits mouvements de la tête et des yeux que nous utilisons les uns avec les autres tout en parlant dans le monde réel peuvent fonctionner dans un monde virtuel. Nous pouvons ressentir de l'empathie et de la connexion, nous interrompre les uns les autres et échanger nos pensées en douceur et rapidement. Avec moins de 100 millisecondes de retard, vous pouvez tendre la main et virtuellement toucher ou serrer la main d'une autre personne et trouver la perception des collisions et des mouvements qui en résultent parfaitement crédible et immersive.
Si la réalité virtuelle peut remplacer (ou même améliorer) la visioconférence ou les voyages longue distance comme moyen de se réunir avec des gens, elle va sûrement perturber et restructurer de nombreux échanges humains de base qui n'ont rien à voir avec les jeux.
Pour la plupart des choses que nous faisons au quotidien – parler face à face, travailler ensemble ou concevoir et construire des choses – le monde réel aura soudain une vraie concurrence.
Philip Rosedale est PDG et cofondateur de Haute fidélité , une startup travaillant sur un nouveau monde virtuel axé sur les interactions riches entre les avatars. Il était auparavant fondateur et PDG de Seconde vie .