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Pourquoi la première application de réalité virtuelle sociale de Facebook est si simple
Rachel Franklin, qui a dirigé le déploiement des espaces Facebook en tant que responsable de la réalité virtuelle sociale, se prépare pour une journée où vous passerez du temps avec vos amis dans un monde virtuel. 5 mai 2017
Facebook a été fondé sur le principe que les humains ont un besoin irrésistible de se connecter les uns aux autres, et 13 ans plus tard, 1,3 milliard de personnes l'utilisent chaque jour pour partager des mises à jour de statut, des selfies et des vidéos. Alors que les smartphones sont actuellement le moyen le plus populaire pour les gens d'accéder au réseau social, Facebook fait un gros pari que dans les années à venir, ses utilisateurs voudront aussi faire ce genre de choses en réalité virtuelle.
C'est là qu'intervient Rachel Franklin. En tant que responsable de la réalité virtuelle sociale depuis la fin de l'année dernière, Franklin a supervisé la création et le déploiement de Espaces Facebook , une application qui sert de première véritable vitrine à Facebook pour sa vision de la réalité virtuelle sociale. Dans Spaces, que vous pouvez utiliser avec un casque Oculus Rift et ses manettes tactiles, vous pouvez choisir un avatar en fonction de vos photos Facebook et rencontrer des contacts Facebook pour faire des choses comme griffonner des objets 3D dans les airs, regarder des vidéos à 360° , et prenez des selfies virtuels.
Franklin a passé des années dans l'industrie du jeu vidéo; auparavant, elle était productrice exécutive et directrice générale de The Sims for Electronic Arts. Elle a parlé avec Examen de la technologie MIT sur ce qui a poussé Facebook à supprimer sa première application de réalité virtuelle sociale pour n'inclure que quelques fonctionnalités, ce qui fait un bon avatar et pourquoi la réalité virtuelle doit devenir plus sociale.
La réalité virtuelle est encore un si petit univers - la grande majorité d'entre nous n'ont pas encore de casque d'aucune sorte. Pourquoi pensez-vous que l'interaction sociale sera la clé de sa croissance ?
Le besoin de se connecter n'est qu'un besoin humain fondamental. La technologie de la réalité virtuelle vous permet de vous sentir présent d'une manière que je ne pense pas que nous ayons jamais vue auparavant. C'est une réaction si primitive et viscérale que vous obtenez. C'est pourquoi si vous regardez juste une version 2D de ce que nous faisons, c'est comme, euh, qu'est-ce que c'est ? Mais si vous êtes dedans, vous vous dites, Oh, je comprends. Combiné avec des gens que vous connaissez déjà, c'est comme cette sauce magique folle de Je veux sortir avec toi ; putain de merde, tu es vraiment là; maintenant je peux le faire; maintenant je peux vraiment être avec toi.
Vous êtes venu sur Facebook après que de nombreuses expérimentations aient été faites pour déterminer ce qui devrait ou ne devrait pas faire partie de Spaces, mais vous avez travaillé en étroite collaboration avec Mike Booth, le chef de produit de Facebook pour la réalité virtuelle sociale, pour comprendre le principe de base pour les Espaces. Qu'est-ce que c'est?
Si quelque chose n'améliore pas une interaction sociale entre les gens, cela n'a pas sa place dans les espaces Facebook. L'une des premières expériences qu'ils ont construites [était] ce cool, comme, des bois, et un jeu de pêche et des choses que vous pouviez faire, et [Booth a dit], Les gens se sont littéralement perdus dans les bois. Et donc il est comme, rendons les choses simples, faisons comme un dîner, mettons-nous autour d'une table, tout le monde est orienté pour déjà se regarder. Et voila; c'est comme si l'accent était mis sur les gens, ce qui devrait être le cas.
Grâce à votre travail sur Les Sims, vous avez acquis beaucoup d'expérience avec les personnages 3D . Votre équipe a-t-elle envisagé de faire des avatars dans Spaces autre chose que des humains ressemblant à des dessins animés ?
[Booth] a traversé une phase où ils étaient des lapins à un moment donné.
Sérieusement? C'est incroyable. Pourquoi les lapins ?
Je pense que ce qu'il essayait de faire était deux ou trois choses. On ne tombait pas dans l'étrange vallée, donc si vous pensez à, d'accord, allons, comme, Zootopie - comme, oh mon Dieu, tu tombes amoureux de ceux Zootopie personnages. D'accord, et si vous étiez un lapin ?
Le problème est que je ne peux pas te reconnaître comme oh, c'est Rachel, mon amie.
Selon vous, qu'est-ce qui fait un bon avatar ?
Je pense que la chose la plus importante est qu'ils sont charmants et accueillants. Et qu'ils ne sont pas nécessairement exactement comme vous mais que vous vous reconnaissez, qu'il y a une relativité là-dedans.
Il y a beaucoup plus à faire pour se sentir comme Hé, je m'identifie à cela et je m'identifie à moi-même. Bien sûr, je remarque des trucs, comme les cheveux. Nous avions des cheveux de dames et j'ai littéralement paniqué : c'est terrible ! Celui qui a fait ça, nous ne pouvons pas expédier avec ça !
Les cheveux sont super durs. Et je suis toujours comme, d'accord, nous avons beaucoup plus à faire, mais ces cheveux étaient complètement inacceptables. C'était comme de grandes dalles épaisses. Vous balanciez vos beaux cheveux et ce serait - ce n'était pas bon. Donc, de petites choses comme ça - Les cheveux ne sont pas acceptables - à Est-ce qu'ils transmettent l'émotion appropriée ? Puis-je me sentir avec toi ? Est-ce accueillant ?
Il n'y a que quelques activités que vous pouvez faire dans Spaces en ce moment. L'un d'eux consiste à dessiner des objets 3D avec un gros marqueur. Pourquoi?
Nous voulions un moyen pour les gens d'avoir quelque chose à faire qui n'était pas dicté par nous. Parce que c'est comme une imprimante 3D, vous pouvez faire un échiquier, vous pouvez faire une drôle de moustache, vous pouvez faire des chapeaux. Le caractère ouvert de cela était assez important pour nous.
Pratiquement aucun de mes amis réels n'a accès à Spaces, car ils n'ont pas de casques Oculus Rift (ou tout type de casques VR, d'ailleurs). Cela le rend assez solitaire. Comment amener les gens à utiliser la réalité virtuelle et à l'utiliser ensemble ?
Il y a une roue qui tourne qui se passe, n'est-ce pas? C'est-à-dire que si je vois une technologie mais que je ne pense pas que ce soit pour moi, je ne peux pas m'y identifier, il n'y a rien qui me pousse à m'y intéresser, alors je vais dire, Oh, je vais attendre, ce n'est pas encore une chose pour moi.
Je pense que notre désir est de créer quelque chose où vous pouvez le voir, peut-être le tester si vous en avez l'occasion et dire, Wow, c'est quelque chose où si seulement j'avais des amis ici aussi, je voudrais le faire. Cette partie relative est la première étape.
La deuxième chose est que nous espérons que les gens verront des selfies et qu'ils verront des gens faire des appels de messagerie [de Spaces à des amis Facebook qui n'ont pas de VR] et combler en quelque sorte l'écart VR/non-VR, juste pour exposer la réalité virtuelle comme un moyen d'être social et quelque chose qui est absolument pour tout le monde.