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Oculus Project vous permet de vous sentir en réalité virtuelle sans gants
Les chercheurs d'Oculus regardent au-delà des casques qui vous permettent de voir des mondes virtuels. Dans l'espoir de rendre la réalité virtuelle encore plus immersive, ils travaillent actuellement sur une technologie qui pourrait vous permettre de ressentir des objets virtuels et de dire de quelle direction ils viennent.
HapticWave, un projet d'Oculus et Facebook, le fait en utilisant une plaque métallique circulaire placée au sommet d'un anneau d'actionneurs électromagnétiques pour envoyer des vibrations à votre main nue, qui est placée au centre de la plaque. Un casque et un système audio contribuent à l'illusion, explique Ravish Mehra, chercheur chez Oculus. Les technologies haptiques existantes ont tendance à donner des informations qui n'incluent pas d'informations directionnelles (pensez au bourdonnement d'un clavier virtuel sur votre smartphone pendant que vous tapez), et elles sont généralement intégrées dans des objets que vous devez tenir ou porter, comme un gant.
Bien qu'il n'y ait aucun moyen de savoir à ce stade si HapticWave fera son chemin dans un futur produit Oculus - Mehra dit qu'il ne peut pas commenter cela - les chercheurs imaginent qu'il est utilisé pour des choses comme jouer à des jeux de table en réalité virtuelle. Vous pourriez sentir les pas d'un monstre passer ou sentir les mouvements d'une personne avec qui vous traînez en VR qui n'est pas physiquement là.

HapticWave, un projet de recherche Oculus, utilise une plaque métallique pour vous permettre de ressentir des objets virtuels et d'avoir une idée d'où ils viennent également.
Notre espoir autour de ce projet était de pouvoir générer cette entrée extrasensorielle afin que les utilisateurs puissent être plus perspicaces et plus crédibles vis-à-vis des objets virtuels, explique Mehra.
La plaque, qui ressemble à une plaque tournante, s'appuie sur les actionneurs pour produire des ondes de flexion envoyées dans des directions spécifiques, tandis que les accéléromètres détectent ce qui se passe sur la plaque et envoient des informations qui peuvent être utilisées pour régler les actionneurs. Les vibrations à basse fréquence sont utilisées pour donner l'impression que des objets plus lourds frappent d'autres objets dans l'espace virtuel, tandis que des fréquences plus élevées sont utilisées pour simuler de petits objets le faisant.
Afin d'avoir une idée de la façon dont HapticWave pourrait être immersif, les chercheurs ont créé quelques démos à utiliser avec un casque Oculus Rift VR et un son spatial (qui tente de recréer d'où proviennent les sons).
Dans l'un, une balle animée rebondit sur une table. Grâce aux vibrations de la plaque, un utilisateur peut voir la balle, l'entendre se rapprocher et sentir d'où elle vient. L'utilisateur peut également utiliser un clavier pour contrôler où la balle se déplace.
Les démos seront présentées plus tard ce mois-ci au Siggraphe conférence d'infographie et d'interaction. Mehra dit que les chercheurs veulent ensuite étudier l'agrandissement et l'amincissement de la plaque pour voir comment cela affecte les vibrations. Ils veulent également approfondir la façon dont les gens peuvent faire la différence entre les vibrations de différentes résolutions.