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Oculus présente son premier casque grand public, des commandes manuelles circulaires
Le premier casque de réalité virtuelle grand public d'Oculus, l'Oculus Rift, ne sortira pas avant l'année prochaine et son prix n'a pas encore été révélé, mais il s'est un peu rapproché de la réalité aujourd'hui alors que la société l'a officiellement dévoilé avec une paire unique de contrôleurs circulaires.

Le prochain casque de réalité virtuelle grand public d'Oculus, Rift, fonctionnera avec certains contrôleurs d'aspect non conventionnel que la société fabrique également.
Le PDG d'Oculus, Brendan Iribe, a tenu le casque lors d'un événement médiatique à San Francisco destiné à prévisualiser ce qu'Oculus exposera au E3 convention de jeux vidéo à Los Angeles la semaine prochaine : un appareil noir mat qui se glisse sur la tête comme une casquette de baseball, ressemblant à une version légèrement plus élégante des casques de développement que la société avait précédemment présentés.
Oculus Rift est peut-être le plus attendu des casques de réalité virtuelle à venir. La société, qui a été rachetée par Facebook pour 2 milliards de dollars en 2014, prévoit de la publier au cours du premier trimestre de l'année prochaine.
Le casque dispose de deux écrans OLED, d'un large champ de vision, d'un petit cadran pour régler la distance entre vos pupilles et d'un nouveau système de suivi pour déterminer votre position, a déclaré Iribe. Un capteur noir qui ressemble à un microphone se branche sur un ordinateur (un ordinateur sera nécessaire pour que le Rift fonctionne, car le casque doit s'y connecter physiquement), et il y aura des haut-parleurs amovibles sur chaque oreille.
C'est vraiment léger, c'est confortable, a déclaré Iribe. Vous pouvez l'enfiler directement. Le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, a également montré aujourd'hui des prototypes de commandes manuelles appelées Oculus Touch qui, espère la société, faciliteront l'utilisation de vos mains dans la réalité virtuelle, que vous souhaitiez prendre et tirer avec une arme à feu ou donner un coup de pouce virtuel à un ami. Le gadget ressemble à un petit contrôleur de jeu pour chaque main, avec des boutons et un déclencheur, entouré d'un demi-cercle noir. Il sortira au premier semestre de l'année prochaine.
Luckey a déclaré que les contrôleurs sont destinés à permettre un contrôle précis et rapide des objets virtuels sans obliger l'utilisateur à vraiment y réfléchir. Avec les contrôleurs, les utilisateurs peuvent également faire des gestes de la main comme pointer, agiter et donner un coup de pouce, a-t-il dit, et les développeurs peuvent ajouter des bourdonnements haptiques aux jeux que vous ressentirez avec les contrôleurs.
Steve Janiak, PDG de Cambridge, Massachusetts Harmonix , qui crée des jeux comme Rock Band et travaille sur un jeu musical pour le Rift, a essayé les contrôleurs et dit qu'ils sont les meilleurs qu'il ait utilisés jusqu'à présent pour les jeux en réalité virtuelle.
Vous n'avez presque même pas l'impression de les avoir entre les mains; c'est juste une extension de votre moi virtuel, a-t-il dit.
En plus des petits contrôleurs portables, Oculus s'associe à Microsoft pour inclure un contrôleur Xbox sans fil avec le casque Rift, et le Rift fonctionnera nativement avec Windows 10. Le Rift fonctionnera également avec des jeux conçus pour Xbox ; Oculus a créé un cinéma virtuel où les jeux seront disponibles.
Alors qu'un certain nombre de sociétés de jeux, dont Gunfire Games et CCP Games, qui étaient sur place aujourd'hui, créent déjà des jeux pour le Rift, le travail avec Microsoft rendra dès le départ beaucoup plus de jeux disponibles pour la plate-forme, et pourrait en attirer plus. développeurs de jeux pour créer des jeux expressément pour Oculus.