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Oculus livre enfin la pièce manquante pour la réalité virtuelle
Lorsque le casque de réalité virtuelle Oculus Rift a été lancé plus tôt cette année, notre critique a noté qu'il était coûteux et difficile à utiliser, mais trop cool pour être ignoré. Les nouveaux contrôleurs manuels qui seront lancés par Oculus en décembre pourraient grandement aider à réaliser le potentiel de la réalité virtuelle en tant que nouveau moyen de divertissement, d'art et d'éducation.
Oculus, une division de Facebook, a sorti le casque Rift en mars avec seulement une simple télécommande et une manette de jeu conventionnelle, laissant l'appareil sérieusement compromis. Que vous poignardiez des humains mutants, pulvérisiez des graffitis, tiriez à trois pointeurs ou désamorciez des bombes, la pratique de la réalité virtuelle la rend beaucoup plus puissante et intéressante.
À première vue et au toucher, les commandes manuelles Oculus, connues sous le nom d'Oculus Touch et au prix de 199 $, sont déconcertantes. Ils ne ressemblent à aucune télécommande, manette de jeu ou joystick conventionnels et ont des boutons à des endroits étranges.
Les contrôleurs tactiles amènent vos mains dans la réalité virtuelle.
La première fois que vous essayez un nouveau jeu ou une nouvelle expérience, vous devez comprendre comment maintenir, appuyer et appuyer sur les différentes commandes se traduit par la prise ou l'interaction avec des objets. Même la façon dont vous reposez vos doigts est importante, car les boutons peuvent dire quand vous les touchez.
Cela peut conduire à des moments accablants la première fois que vous essayez de mettre en place un basketteur professionnel pour un alley-oop, comme dans le titre à venir. Défi sportif VR , ou essayez de tirer sur un zombie qui approche avec une lampe de poche, pas votre pistolet, dans Killing Floor : Incursion .
Mais même lors de l'échantillonnage de six jeux et expériences différents en l'espace de quelques heures, la sélection d'un nouveau schéma de contrôle prend moins de temps que prévu. Les créateurs de contenu convergent déjà vers certaines méthodes de contrôle standard qui fonctionnent entre les jeux. Et être plus engagé physiquement dans un environnement virtuel vous aide à vous perdre dans l'expérience. Vous oubliez plus facilement que vous avez un gadget lourd attaché à votre tête et un écran LCD à quelques centimètres de vos yeux.
Les avantages d'être physiquement présent en VR sont particulièrement évidents lorsque vous jouez avec quelqu'un d'autre. Dans Killing Floor : Incursion, j'ai travaillé avec un autre joueur lourdement armé pour nettoyer une maison abandonnée de mutants. Dans Le non-dit J'ai été détruit par un autre sorcier dans un duel magique. (Apprendre les mouvements de la main et des doigts nécessaires pour lancer des sorts était le schéma de contrôle le plus délicat que j'ai rencontré, peut-être parce qu'il n'a pas d'analogue avec les mouvements de la vie réelle.)

Mettre la main sur des objets virtuels, comme ce ballon de basket, rend la réalité virtuelle plus amusante.
Dans certains jeux, vous voyez les autres joueurs comme des personnages en taille réelle. Dans d'autres, vous ne voyez que des têtes et des mains fantomatiques désincarnées. Travailler avec quelqu'un d'autre pour taguer un mur ou gaspiller les morts-vivants a laissé entendre que la capacité d'agir physiquement dans un espace virtuel pouvait conduire à des expériences sociales intéressantes.
Malgré leurs avantages évidents, les contrôleurs Oculus Touch ne transformeront pas la réalité virtuelle en un phénomène de marché de masse du jour au lendemain. Jusqu'à présent, les expériences conçues pour eux proviennent principalement de l'industrie du jeu vidéo. Et Oculus Touch rend un système déjà coûteux plus coûteux. Pour acheter un casque Rift, un PC suffisamment puissant pour le piloter, et les contrôleurs vous coûteront plus de 1 500 $.
Mais l'utilisation des nouveaux contrôleurs d'Oculus ressemble à un aperçu partiel de l'avenir. (Les contrôleurs de mouvement de HTC pour son casque Vive moins important, disponible depuis avril, soulignent ce sentiment.) Quelque chose comme ça, mais moins cher et idéalement plus facile à utiliser, est nécessaire si beaucoup ou la plupart des gens veulent voir l'intérêt de passer du temps dans la réalité virtuelle. .
Oculus Touch ressemble à une pièce manquante nécessaire pour que le Rift ait vraiment un sens. Son utilisation rend les efforts d'Oculus et d'autres pour développer des moyens plus intuitifs de saisir l'espace virtuel à l'aide de gants ou de caméras, ce qui semble crucial pour l'avenir de ce nouveau média (voir L'étape nécessaire pour rendre la réalité virtuelle plus réelle).