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Oculus ferme son studio de cinéma alors que la réalité virtuelle a encore du mal à s'imposer
L'unité de réalité virtuelle de Facebook, Oculus, a annoncé qu'elle fermait son studio de cinéma interne, une nouvelle qui pourrait être le début d'un certain resserrement de la ceinture dans l'industrie, alors que de plus en plus d'entreprises tentent de rentabiliser la réalité virtuelle.
Story Studio, comme on l'appelait, faisait partie d'une tentative de la part d'Oculus, qui fabrique l'impressionnant casque Rift, de favoriser un buffet riche et varié de contenu pour les utilisateurs de VR qui ne se limite pas au gameplay. Et dans sa annonce , la société - qui a été acquise par Facebook en 2014 pour plus de 2 milliards de dollars - a déclaré qu'elle engagerait 50 millions de dollars pour financer d'autres cinéastes et développeurs qui créent du contenu non ludique pour la réalité virtuelle.
Mais cette décision pourrait être lue comme un signe supplémentaire des difficultés de la réalité virtuelle à pénétrer le courant dominant. Comme nous l'avons signalé à la fin de l'année dernière, 2016 était censée être une année record pour la réalité virtuelle, mais les ventes se sont finalement révélées atones. Et Oculus semble s'en tirer moins bien que la plupart : après avoir subi l'indignité de devoir fermer une série de stations de démonstration en magasin en raison du manque de demande, il a ensuite réduit de 200 $ le prix de son casque Rift et de ses contrôleurs de mouvement pour suivre le rythme. avec les goûts de Sony.
Ensuite, il y a le petit problème de cela procès douloureux , dans lequel l'éditeur de jeux vidéo ZeniMax a pris Oculus à partie pour un vol présumé de propriété intellectuelle. Finalement, un jury texan a déclaré Palmer Luckey, cofondateur d'Oculus, coupable de ne pas avoir respecté un accord de non-divulgation qu'il avait signé avec ZeniMax, bien qu'il n'ait pas été reconnu coupable d'avoir volé des secrets commerciaux. Ce petit oopsie a coûté 250 millions de dollars à Oculus.
Alors que l'industrie au sens large a du mal à convaincre les gens d'acheter les appareils, les entreprises de réalité virtuelle devront examiner attentivement leurs offres. Cela entraînera probablement une réduction de la graisse et une distillation de leur technologie en quelque chose que les consommateurs voudront réellement acheter. C'est juste dommage que personne ne sache encore vraiment ce que c'est.
(Lire la suite: Reuter , Oculus Rift est trop cool pour être ignoré, les gagnants et les perdants commencent à émerger dans la course au matériel VR, la VR est cool et tout, mais les gens l'achèteront-ils ? )