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Monde de l'Eau Virtuel
Tout le monde sait à quoi ressemble l'eau. Mais la simuler numériquement pour le grand écran peut être délicate et prendre du temps. À Digital Domain à Venice, en Californie, les informaticiens Doug Roble et Nafees bin Zafar et leur équipe d'effets spéciaux ont développé un logiciel qui crée rapidement des animations aquatiques à grande échelle et haute résolution. Entrez les conditions initiales de profondeur, de volume, de forme et de vitesse, et le logiciel utilise des mathématiques avancées pour modéliser les surfaces d'un fluide, capturant de manière réaliste des phénomènes tels que des courants complexes et de l'eau tourbillonnant autour des bâtiments et des personnes. Une première version du logiciel a été utilisée pour créer la plus grande simulation de l'eau dans un film à ce jour : l'inondation dans The Day after Tomorrow de cet été. La dernière version prend cinq à 10 minutes pour générer chaque image – un tiers du temps nécessaire il y a tout juste un an et avec seulement un quart de la mémoire. Roble dit que le logiciel est maintenant utilisé pour créer des effets visuels dans deux longs métrages qui devraient sortir en 2005.