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Manette humaine
Le jeu vidéo est traditionnellement une activité sédentaire, mais cela change grâce aux interfaces qui transforment les mouvements d'un joueur en actions à l'écran.
Déjà, plus de 1,5 million d'exemplaires de Dance Dance Revolution, qui met les joueurs au défi de se synchroniser avec des personnages animés, ont été vendus ; plus d'un million d'unités de EyeToy, une caméra PlayStation à suivi de mouvement qui insère les joueurs dans les jeux, ont été vendues jusqu'en février.
Cette histoire faisait partie de notre numéro de mai 2006
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Cette année, Nintendo présentera une console de jeu dont le contrôleur contient une puce de suivi de mouvement ; pour, disons, lancer une épée dans le monde du jeu, un joueur agite simplement la manette en l'air. Et une startup appelée GameRunner a inventé le premier tapis roulant personnalisé qui contrôle les jeux informatiques à la première personne du commerce. Pendant que le joueur marche, des capteurs sous la ceinture traduisent son mouvement en course ou en marche dans le jeu.
Le timing de ces gadgets est bon : tout le monde est préoccupé par l'obésité infantile, note Joy Garner, cofondatrice de GameRunner.
