Lytro construit une caméra pour capturer la réalité virtuelle en direct

La startup Lytro, qui a eu du mal à populariser ses appareils photo, qui vous permettent de recentrer les photos après les avoir prises, dit qu'elle construit un nouvel appareil photo pour prendre des vidéos 3D en direct que vous pouvez voir en réalité virtuelle.





La caméra Immerge de Lytro pour filmer la réalité virtuelle en direct, présentée ici dans un rendu, aura à peu près la taille d'un ballon de plage et reposera sur un trépied.

Appelée Immerge, la caméra ressemble à une sphère noire de la taille d'un ballon de plage composée de centaines de caméras 4K haute résolution étroitement emballées disposées en cercles concentriques - du moins, selon les rendus que la société m'a montrés ; il ne montre même pas encore un prototype complet, ni des images réelles tournées avec.

La caméra devrait sortir entre janvier et mars et sera destinée aux cinéastes professionnels, avec un prix correspondant. Le PDG de Lytro, Jason Rosenthal, a déclaré qu'un système comprenant la caméra, un serveur et un logiciel personnalisés coûterait des centaines de milliers de dollars. L'équipement sera également disponible à la location pour quelques milliers de dollars par jour, dit-il.



La société affirme qu'au-delà de la production d'images de haute qualité, la caméra résoudra également un gros problème dans le domaine naissant de la réalité virtuelle : la tâche actuellement impossible de se déplacer tout en regardant un film en direct sur un casque VR. Cependant, vous ne pourrez pas trop bouger; juste à moins d'un mètre cube, qui est le volume global de la caméra Immerge.

Étant donné que l'idée de créer du contenu pour la réalité virtuelle est encore si nouvelle, les vidéos d'action en direct - des séquences d'un match de football, par exemple, par opposition au contenu généré par ordinateur comme un jeu vidéo - ont tendance à être tournées avec un tas de caméras montées dans une disposition sphérique afin de capturer des images à 360 degrés dans toutes les directions. Ensuite, les images des caméras sont assemblées dans une sphère visuelle que vous pouvez regarder avec un casque pour vous sentir comme si vous étiez immergé dans un nouvel environnement. Google a développé une telle caméra et a commencé à présenter des images de réalité virtuelle 3D réalisées avec elle sur YouTube aujourd'hui (voir Google vise à rendre le matériel VR non pertinent avant même qu'il ne soit lancé).

Un rendu de la prochaine caméra de Lytro pour filmer la réalité virtuelle en direct, qui aura cinq anneaux concentriques remplis de caméras haute résolution.



Cependant, les vidéos de réalité virtuelle en direct ne sont pas si immersives une fois que vous vous rendez compte que, contrairement au contenu 3D généré par ordinateur, elles ne peuvent pas suivre votre changement de position (tel que mesuré par certains casques) et ajuster ce que vous voyez sur votre casque conformément. Levez-vous en regardant un concert en réalité virtuelle et le monde virtuel s'élèvera également.

Lytro pense que les vidéos Immerge peuvent offrir aux utilisateurs la possibilité de se déplacer vers le haut, le bas, la droite, la gauche, l'avant et l'arrière en capturant autant de rayons lumineux que possible dans le monde autour de la caméra, ce qui rappelle la technologie de champ lumineux derrière Lytro. caméras fixes. Faire cela, et le faire à une fréquence d'images suffisamment élevée, signifie que la masse de données résultantes peut être utilisée pour former un modèle 3D précis du monde réel, que vous pouvez simuler dans un casque de réalité virtuelle.

Nous avons tellement de points de vue de caméra que partout où vous regardez dans la sphère, nous avons une vue physique réelle qui correspond exactement à l'endroit où vous regardez, dit Rosenthal.



Dans les rendus qu'il m'a montrés, la caméra était posée sur un trépied, ressemblant à une sculpture noire sphérique, entourée de cinq anneaux parallèles qui abritent des caméras.

Rosenthal dit que les films réalisés avec Immerge devraient être visionnables sur l'un des principaux casques dont la sortie est prévue à partir de l'année prochaine, comme l'Oculus Rift, propriété de Facebook. Ils pourront également être regardés avec des appareils qui n'ont pas de suivi de position, comme Google Cardboard.

Jusqu'à présent, dit-il, Lytro a construit un tas de parties prototypes de la caméra, et il y a environ un mois, il a pu commencer à créer des captures vidéo de test. La société prévoit de commencer à tourner des vidéos fin novembre, et plusieurs sociétés de réalisation de films en réalité virtuelle l'essayeront en décembre.



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