Les malheurs de Nintendo

Selon BBC Nouvelles en ligne , Satoru Iwata, le président de Nintendo Games, s'inquiète pour l'avenir de son industrie. Il a déploré l'attitude dominante parmi les développeurs de jeux selon laquelle tant que nous pouvions augmenter la puissance de traitement, tant que nous pouvions faire en sorte que l'infographie approche le réalisme, alors les gens [seront] enthousiasmés par le résultat, a-t-il déclaré. l'industrie pense toujours que nous pouvons simplement renforcer la technologie actuelle afin de fournir un approvisionnement constant de jeux aux gens. Nous ne sommes pas d'accord avec cela.

Moi non plus. La ruée vers le réalisme, en particulier, est un leader perdu dans l'industrie du jeu. Même les jeux les plus réalistes, comme Half-Life 2, sont encore loin de la réalité. Les humains ne semblent pas convaincants, ils sont au mieux animatroniques – avec une synchronisation labiale pire que Britney Spears. John Carmack d'id Software a dit un jour que c'est pourquoi il préfère présenter des zombies et des mutants dans ses jeux ; quand un Pinky Demon marche maladroitement, personne ne le remarque.

Les innovations les plus rafraîchissantes de l'industrie sont des approches entièrement nouvelles du jeu - le Sony EyeToy, pour l'un, et la prochaine Nintendo DS aussi. Un tel matériel crée un type d'expérience de divertissement unique et intuitif. Et c'est beaucoup plus convaincant qu'un méchant qui tombe d'un immeuble avec la physique d'une poupée de chiffon.





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