Les jeux vidéo : fléau ou sauveur ?

Couverture de juin 1983

juin 1983

De Pac-Man consommera-t-il la jeunesse de notre nation ? :





La question des jeunes

Cette histoire faisait partie de notre numéro de janvier 2020

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Certains opposants à l'engouement pour le jeu vidéo voient les meilleurs esprits de la prochaine génération être détruits par l'ordinateur. Ils soulignent la preuve que les dévots auront recours à n'importe quoi pour nourrir leur habitude. En février dernier, la police de Tokyo a arrêté un gang vidéo de cinq garçons qui avait volé environ 39 000 dollars en espèces et en bijoux pour financer leur habitude. Dans le sud de la Floride, certains habitants se sont plaints que l'ouverture de salles de jeux vidéo semble corrélée à une recrudescence de petits vols. D'autres, cependant, soulignent qu'au moins les jeunes font quelque chose de fondamentalement inoffensif avec leur argent. C'est un bon substitut aux mauvais vices, a affirmé Don Fudge, programmeur en chef chez Avant_Garde Creations, lors d'un récent Applefest à San Francisco. Fudge a émis l'hypothèse que les quarts des adolescents pompés dans les jeux d'arcade pourraient autrement être dépensés en drogue.

Décembre 1993 Couverture

Décembre 1993

Des jeux vidéo qui enseignent ? :



Les experts en apprentissage soulignent que le secret de l'éducation est de motiver l'élève à lui donner une raison impérieuse de vouloir assimiler l'information. Dans un bon jeu, les joueurs recherchent des scores élevés et, plus fondamentalement, restent en vie. Les jeux d'aventure motivent également le joueur en se laissant aller à l'envie d'explorer : si vous réussissez, vous arrivez dans un nouvel endroit, explique Michael Knox, président de Park Place Productions, qui fabrique des jeux vidéo et des logiciels informatiques... Jusqu'à présent, le mariage de l'éducation et le divertissement de type jeu vidéo a produit des jeux pas très éducatifs et des activités d'apprentissage pas très divertissantes… Ces technologies n'aboutiront à une récolte de produits plus satisfaisante que si les deux cultures qui dominent la vie de nos enfants, l'éducation et le divertissement, le font. un meilleur travail de déterminer ce que l'autre a à offrir.

Couverture de mars 2002

mars 2002

De Playstation à PC :

La cloche de l'école sonne et les adolescents inondent les couloirs. Beaucoup sortent les appareils portables populaires de Cybikos qui sont une combinaison d'assistant numérique personnel, de messagerie sans fil et de console de jeu. C'est le nouveau visage du jeu vidéo mobile, en réseau, interactif. Plus précisément pour la société dans son ensemble, son adoption rapide par une génération de jeunes utilisateurs d'ordinateurs peut annoncer des aspects de l'avenir de l'informatique en général, des PC aux assistants numériques personnels comme le Palm, en passant par les téléphones portables. Vous pourrez bientôt parcourir virtuellement le contenu de votre ordinateur, interagir avec des dizaines de personnes en temps réel et envoyer des agents artificiellement intelligents pour faire votre offre ; et si vous le faites, vous devrez remercier les appareils de jeu comme Cybikos. Selon le développeur de jeux Bernard Yee, le segment de logiciels qui a le plus poussé au développement de matériel est celui des jeux.



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