Les interfaces gestuelles deviennent grand public

À partir des contrôleurs portables introduits par la console Nintendo Wii en 2006, les joueurs ont pu contrôler les ordinateurs en faisant des gestes dans les airs plutôt qu'avec des manettes de jeu, des manettes de jeu ou des claviers. Microsoft a fait passer la technologie au niveau supérieur en 2010 avec la sortie du Kinect, permettant aux consoles Xbox de fonctionner sans aucun contrôleur : les mouvements des bras et du corps suffisent. Désormais, les interfaces gestuelles commencent à s'étendre à d'autres domaines. En particulier, ils ont le potentiel de changer la façon dont les consommateurs interagissent avec leurs téléviseurs.





Profondeur de vue : Le Kinect utilise un système de caméra qui peut dire à quelle distance se trouvent les objets, ce qui lui permet d'identifier un bras sur un arrière-plan plus éloigné, par exemple. Ces informations peuvent être utilisées pour reconnaître des gestes.

Les premières démonstrations de ce que les interfaces gestuelles pouvaient offrir au-delà du jeu sont venues de pirates informatiques entreprenants qui ont fait des choses comme utiliser un contrôleur Wii pour diriger un aspirateur robotique Roomba, et de chercheurs universitaires comme ceux des laboratoires de Microsoft qui ont adapté le Kinect pour faire des choses telles que créer un 3 -Modèle D du corps entier d'un utilisateur. Cabinet d'analystes Marchés & Marchés estimations que le marché des composants matériels et logiciels nécessaires pour permettre la reconnaissance des gestes dans des produits tels que le Kinect valait 200 millions de dollars en 2010 et vaudra 625 millions de dollars d'ici 2015.

Aviad Maizels, fondateur de PrimeSense , la société israélienne qui fournit le matériel de détection de gestes du Kinect, se dit très enthousiasmé par le potentiel de contrôle des technologies non liées aux jeux dans le salon. Nous sommes vraiment concentrés sur le salon car il a vraiment besoin de changer, dit-il. Maizels souligne que les tentatives précédentes d'intégrer des ordinateurs dans la télévision, comme Google TV, ont été paralysées par le besoin de télécommandes compliquées qui intègrent souvent un clavier.



Au début de cette année, PrimeSense a annoncé un partenariat avec le fabricant chinois d'ordinateurs Asus pour fabriquer un produit appelé WAVI Xtion , un appareil similaire au Kinect qui est destiné à contrôler un PC diffusant du contenu multimédia sur un téléviseur. Maizels dit que PrimeSense travaille également sur la prochaine génération de son matériel, qui est développé en pensant aux applications numériques non liées aux jeux et prendra en charge de nouveaux types de commandes gestuelles spécialement adaptées à cet effet.

Consultez le reste de notre rapport sur l'impact commercial sur le commerce des jeux .

Daniel Simpkins, fondateur et PDG de Laboratoires Hillcrest , qui développe une technologie de détection de mouvement utilisée par des sociétés telles que LG, Broadcom et Logitech, cite LG comme le fabricant ayant fait les plus grands progrès pour apporter le contrôle des gestes dans le salon. La télécommande Magic Motion de LG est compatible avec les derniers téléviseurs de LG et, grâce à la technologie des capteurs de Hillcrest, n'a qu'une fraction du nombre de boutons que la plupart des autres télécommandes. Un utilisateur peut contrôler le téléviseur à l'aide de gestes pour interagir avec une interface à l'écran, en déplaçant la télécommande comme une manette Wii. Simpkins affirme que sa technologie offre une introduction plus facile au contrôle gestuel à la fois pour les consommateurs et pour les fabricants de téléviseurs qui essaient d'intégrer la technologie : cela donne une familiarité aux gens lorsqu'ils quittent un monde où ils appuient simplement sur les boutons d'une télécommande, dit-il, et il vous permet de passer le relais pour qu'une seule personne ait le contrôle. Personne n'a encore conçu un moyen intuitif pour un système de style PrimeSense de savoir quelle personne suivre les mouvements lorsque, par exemple, une famille regarde la télévision ensemble.



À plus long terme, l'approche sans contrôleur a le potentiel de prendre le contrôle des gestes bien au-delà du salon. La société belge SoftKinetic propose des caméras 3D avec des capacités similaires à celles de la Kinect ; Disney et d'autres sociétés les ont utilisés pour créer des panneaux publicitaires interactifs qui permettent aux passants d'explorer des clips vidéo et de jouer à des jeux. startup israélienne Vue crée des applications qui apportent une simple reconnaissance des gestes aux téléphones intelligents et aux tablettes avec caméras frontales, permettant de rejeter un appel indésirable d'un geste de la main.

Maizels dit que la technologie de PrimeSense pourrait également être utilisée dans les voitures, offrant un moyen simple de contrôler les divertissements ou de gérer les appels téléphoniques entrants. Les améliorations apportées au logiciel qui traite les données du matériel de détection des gestes permettront de suivre le langage corporel très précis, voire inconscient. Il y a beaucoup plus qui peut être extrait des données que nous collectons, dit-il.

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