Les employés de cette startup vont bientôt échanger leurs écrans PC contre des lunettes de réalité augmentée

La plupart des startups disposant d'un financement de 73 millions de dollars en dépenseraient une partie pour s'assurer que leurs employés disposent de tous les attributs habituels d'un bureau bien doté en ressources. Mais Meron Gribetz, fondateur et PDG de Méta , envisage de mettre à nu les bureaux de ses employés et de les faire se passer d'écrans d'ordinateur.





Le personnel de Meta sera plutôt obligé de gérer ses e-mails et autres tâches à l'aide des lunettes de réalité augmentée de l'entreprise. Gribetz s'est engagé à faire le changement d'ici mars 2017 pour prouver sa thèse selon laquelle passer de fenêtres plates sur un écran à des objets 3D qui flottent autour de vous dans l'espace vous permet d'en faire plus, une fois que vous vous êtes habitué à un environnement plus futuriste. manière de travailler.

Au cours des premiers mois, nous verrons une baisse de la productivité, a-t-il admis lors de la conférence EmTech MIT 2016. Quelques mois plus tard, quand les gens spatialiseront leurs pensées, les gens vont devenir beaucoup plus efficaces.

Meron Gribetz, fondateur et PDG de Meta, s'exprimant lors de l'EmTech MIT 2016.



Gribetz a été nommé à Examen de la technologie MIT la liste TR35 des jeunes innovateurs de cette année . Les investisseurs de Meta incluent Comcast et Lenovo.

Lorsque vous mettez les lunettes de Meta, qui peuvent être pré-commandées pour 949 $, vous pouvez voir des objets virtuels superposés au monde réel et les contrôler à l'aide de gestes. L'expérience est similaire à celle offerte par les casques en développement par Microsoft et la startup bien financée Magic Leap.

Meta semble plus concentré que ses concurrents sur le développement d'interfaces de réalité augmentée qui rendent les gens plus productifs. Gribetz a déclaré qu'il était motivé par la recherche en neurosciences qui montre que les gens résolvent plus efficacement les problèmes lorsque des parties du cerveau concernées par le mouvement sont également impliquées.



Distribuer des informations autour d'une personne dans l'espace et exiger qu'elle utilise des gestes physiques pour interagir avec elle, engage des parties du cerveau qui restent inactives lorsque vous travaillez avec une fenêtre plate, a déclaré Gribetz.

Nous effectuons constamment des recherches sur les utilisateurs et constatons que nos interfaces utilisateur sont plus efficaces, a-t-il déclaré. Je pense que cette technologie remplacera un jour votre ordinateur, votre téléphone, votre tablette et votre télévision.

Gribetz cite l'édition d'images comme un bon exemple de tâche informatique qui pourrait être simplifiée par la réalité augmentée. Pour modifier les propriétés d'un outil de peinture sur un PC, il faut cliquer sur les menus. En utilisant Meta, vous pouvez tenir un outil physique qui ressemble à une brosse à travers votre casque. Vous pouvez le plonger dans un pot de peinture virtuel pour changer ou mélanger les couleurs, et modifier la taille du pinceau en étirant ses poils virtuels avec des gestes.



Gribetz estime que donner la priorité au développement de l'interface pour la réalité augmentée donne à son entreprise un avantage commercial crucial. Le succès des nouvelles formes d'informatique, telles que les smartphones, dépend toujours plus de l'interface que du matériel sous-jacent, a-t-il déclaré.

La chose qui fournit un effet de levier concurrentiel est le dictionnaire de l'interaction et le système d'exploitation, a-t-il déclaré. Il n'a pas fallu longtemps à d'autres entreprises pour fabriquer du matériel avec des écrans tactiles comme l'iPhone, mais il a fallu des années à Google pour reproduire l'interface utilisateur.

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