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Les 6 choses les plus importantes qui se sont produites dans la réalité virtuelle en 2015
Bien que la réalité virtuelle soit encore loin d'être courante, 2015 a été une grande année pour l'industrie, car de nouveaux casques ont été introduits - certains complets et puissants, d'autres simples et portables - et les entreprises ont également annoncé de nouvelles façons de contrôler et de capturer des images VR. Tout au long de l'année, les investisseurs ont investi de l'argent dans les entreprises développant la technologie, les créateurs de contenu ont compris comment tout faire, des films aux publicités en réalité virtuelle, et des millions d'Américains ont expérimenté la technologie de réalité virtuelle pour la toute première fois.
Avec tout ce qui s'est passé, il peut être difficile de passer au crible ce qui est le plus important. Nous avons coupé le bruit virtuel pour vous présenter les six événements les plus importants de la réalité virtuelle cette année.
1. HTC et Valve présentent le casque Vive VR
En mars, le fabricant de smartphones HTC et la société de jeux vidéo Valve Software ont levé les rideaux de leur effort collaboratif de réalité virtuelle, le casque Vive. Vive dispose d'un système de suivi qui utilise des lasers pour garder un œil sur votre emplacement dans un espace aussi grand que 15 par 15 pieds, ce qui permet de se déplacer tout en utilisant le casque. Le Vive est prévu pour une sortie commerciale en avril.
2. Oculus dévoile son premier casque grand public, le Rift et les manettes Oculus Touch
En juin, Oculus, propriété de Facebook, a sorti son premier casque grand public, Rift, et une paire de contrôleurs en demi-lune à boutons, qu'il prévoit de sortir l'année prochaine (voir Oculus montre son premier casque grand public, Commandes manuelles circulaires ).
Le casque noir mat dispose de deux écrans OLED, d'un large champ de vision et d'un haut-parleur sur chaque oreille ; il devra se connecter physiquement à un ordinateur puissant , ainsi qu'un capteur séparé qui suit les mouvements de l'utilisateur. Les commandes, quant à elles, permettent des gestes de la main comme faire glisser des objets, pointer et agiter.
La société n'a pas annoncé publiquement de date de sortie spécifique pour le casque, bien qu'elle ait annoncé qu'elle arriverait au premier trimestre de 2016. Les commandes manuelles devraient être lancées au deuxième trimestre.
3. Microsoft montre des progrès rapides avec HoloLens, son casque holographique
HoloLens de Microsoft, qui est plus correctement appelé réalité augmentée que réalité virtuelle puisqu'il est destiné à mélanger des visuels virtuels 3D avec le monde réel, a fait ses débuts en janvier. À l'époque, Microsoft a invité un certain nombre de journalistes à essayer HoloLens, qui, espère-t-il, pourrait éventuellement être utilisé pour faire des choses comme jouer à des jeux et travailler sur des modèles 3D. Alors que Microsoft le présentait comme une sorte de masque de ski futuriste, les journalistes n'ont pu tester qu'une version beaucoup plus maladroite qui était encore attachée à un ordinateur fixe et nécessitait une unité de traitement dite holographique portée autour du cou.
Mais lors de la conférence des développeurs Build de la société en mai, Microsoft a laissé les journalistes essayer une version prototype entièrement autonome de l'appareil qui avait l'air beaucoup plus raffinée (voir Microsoft Making Fast Progress with HoloLens ). Ce prototype a donné une bien meilleure idée du travail acharné nécessaire pour intégrer beaucoup de technologie dans un visiocasque compact, beau et non attaché. On ne sait pas quand HoloLens sera rendu public ; Microsoft a seulement dit qu'un 3 000 $ édition développeur commencera à expédier au début de l'année prochaine.
4. Les caméras imaginent de nouvelles façons de filmer la réalité virtuelle
Lors de la conférence des développeurs I/O de Google en juin, la société a annoncé un nouveau type de caméra pour prendre des vidéos de réalité virtuelle 3D en direct. Appelé Saut , il comprend 16 caméras dans un réseau circulaire, permettant de capturer chaque point sous trois perspectives ; le logiciel peut ensuite convertir le métrage en 3-D. Google a publié le design Jump gratuitement et GoPro a commencé à vendre un modèle entièrement assemblé version de l'appareil à la fin de cette année.
Cette année également, la startup de photographie Lytro, qui a eu du mal à populariser son appareil photo pour les consommateurs qui vous permet de recentrer les images après les avoir prises, a déclaré en novembre qu'elle travaillait également sur un appareil photo sphérique pour capturer des films 3D en direct pour la réalité virtuelle. (voir Lytro construit une caméra pour capturer la réalité virtuelle en direct).
5. Google Cardboard sort pour New York Times Abonnés à l'impression du dimanche
En novembre, le New York Times a envoyé plus d'un million de kits de réalité virtuelle Google Cardboard à ses abonnés pour promouvoir son documentaire de réalité virtuelle The Displaced, qui détaille ce qui arrive aux enfants déplacés par la guerre. Bien que Google Cardboard - un casque de réalité virtuelle pliable et portable avec des lentilles en plastique dans lesquelles les utilisateurs doivent glisser un smartphone pour l'alimenter - ait été introduit en 2014, cette décision a apporté une expérience simple et immersive dans de nombreux autres foyers (voir Google Aims to Make Le matériel VR n'est pas pertinent avant même qu'il ne démarre).
6. Samsung commence à vendre son nouveau Gear VR
Toujours en novembre, Samsung a publié la dernière version de son Équipement VR casque, un casque à 100 $ développé avec Oculus qui utilise un smartphone Samsung comme ordinateur et écran. Le tout dernier Gear VR coûte deux fois moins cher que son prédécesseur lors de sa sortie en 2014 et prend en charge davantage de smartphones de Samsung (Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge et Galaxy S6 Edge+). Il manque toujours des fonctions importantes telles que le suivi de position, ce qui signifie que les jeux et autres expériences de réalité virtuelle ne peuvent pas suivre les mouvements de votre tête, mais cela montre que Samsung et Oculus envisagent sérieusement de marier la réalité virtuelle et les appareils mobiles.