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Leçons que les concepteurs d'interfaces peuvent tirer de Teledildonics
Il peut être surprenant de considérer que l'interaction homme-machine, autrefois l'apanage des ingénieurs et des psychologues expérimentaux, se retrouverait sur une trajectoire convergente avec celle des jouets sexuels, autrefois l'apanage des sex-shops urbains louches et des pornographes.
— Jeffrey Bardzell et Shaowen Bardzell, Le plaisir est votre droit de naissance : les jouets sexuels de créateurs numériquement activés comme cas de HCI de troisième vague
Qu'ont en commun un bioinformaticien qui a travaillé sur le projet du génome humain, puis un travail de conception pour Nike, un couple qui a travaillé dans les semi-conducteurs chez Nortel et des ingénieurs d'Ericsson, d'Apple et de la NASA ?
Tous conçoivent des jouets sexuels de dernière génération, compatibles numériquement.

La Form 6 de JimmyJane coûte 185 $ et comprend des matériaux sans danger pour le corps, des moteurs doubles et une batterie lithium-ion rechargeable.
Construits à partir d'alliages et de plastiques de qualité médicale, équipés de batteries Li-ion et de connexions à distance aux ordinateurs, aux lecteurs MP3 et à Internet, ces appareils ressemblent à des artefacts extraterrestres d'un futur dans lequel le Internet des objets a envahi même nos moments les plus intimes. Ce sont des totems d'un monde post- singularité sexuelle .
Construits grâce à un processus d'expérimentation itérative entièrement axé sur l'utilisateur, ils sont également nettement mieux conçus que 99% des interfaces homme-ordinateur du marché. Ce sont quelques-uns des seuls exemples réussis existants d'interaction homme-ordinateur de troisième vague, qui place l'interaction humaine avec les machines dans le domaine de l'expérience, de l'émotion et de l'incarnation.
Ou, en d'autres termes : si les concepteurs veulent savoir pourquoi les gens aiment leur iPad, ils feraient bien de comprendre pourquoi ils ne sont pas moins farouchement dévoués à Better than Chocolate de Nomi Tang, qui possède une interface utilisateur tangible pour contrôler les modèles et l'intensité des vibrations. , ou SaSi de Je Joue, qui a une interface de conception de vibration programmable par l'utilisateur.
Tous les concepteurs interrogés par les Bardzell ont utilisé les types d'outils que vous attendez de n'importe quel concepteur industriel haut de gamme - prototypage 3D, tests utilisateurs approfondis - mais une fois qu'ils ont dépassé le stade de la simple création de quelque chose de fonctionnel, ils ont fait le même saut que les créateurs de tous les appareils emblématiques : ils ont compris comment peaufiner leur produit afin de vendre un idée, dont leur produit n'est qu'une incarnation.
Le fondateur de Jimmyjane :
Jimmyjane … n'est pas une entreprise de vibromasseurs, mais plutôt un concept visant à prolonger la sensualité tout au long de la journée, à propos de cette notion que fondamentalement, nous ne nous sentons jamais mieux que lorsque nous nous sentons sexy. Alors, pourquoi ne pas avoir cela et y accéder de manière cohérente tout au long de la journée de toutes sortes de manières différentes ? Un moyen est certainement le contact sexuel physique réel avec le corps et avec un autre, mais aussi évidemment toutes sortes d'autres phases de la sexualité qui imprègnent nos vies. Cela s'étend à la façon dont nous nous habillons, cela s'étend à toutes sortes d'autres types de rituels qui sont fondamentaux dans nos vies.