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Le responsable de la réalité virtuelle sociale de Facebook admet qu'il n'y a pas grand-chose à faire dans son application de réalité virtuelle sociale
Même s'il n'y a pas encore une tonne de personnes qui utilisent la réalité virtuelle, Rachel Franklin, responsable de la réalité virtuelle sociale sur Facebook, se soucie beaucoup de connecter les personnes qui la consultent. Cela, pense-t-elle, sera essentiel pour aider la réalité virtuelle à s'imposer auprès des consommateurs.
Il y a un peu plus d'un an, Franklin a supervisé le déploiement de Espaces Facebook - le premier effort du réseau social pour montrer au monde extérieur comment vous pourriez passer du temps avec des amis dans un monde virtuel. Il propose des avatars que vous pouvez personnaliser en fonction de vos photos Facebook, et quelques activités, comme griffonner en 3D avec un marqueur géant, que vous pouvez partager avec un ami si vous parvenez à en trouver un qui possède également un Oculus Rift ou le casque HTC Vive VR pour interagir avec Spaces.

Les avatars de Rachel Franklin et de Mark Zuckerberg lors d'une démonstration de Facebook Spaces en 2017 montrant des images de Porto Rico ravagé par l'ouragan.
Lors de la conférence annuelle des développeurs de Facebook à San Jose, en Californie, mardi, Franklin a montré ce qu'elle et son équipe ont fait depuis : des choses comme la possibilité de transférer des objets 3D publiés dans votre fil d'actualité vers Spaces, et une démo de une application qui utilise des photos et des vidéos (de votre cinquième anniversaire, par exemple) pour créer des répliques 3D de pièces (par exemple, la salle à manger de votre enfance) que vous pouvez explorer avec d'autres.
En marge de la conférence, Franklin a parlé de ce qu'elle a appris depuis les débuts de Facebook Spaces en mai dernier, et de l'importance de faire en sorte que toutes sortes de personnes se sentent les bienvenues dans la réalité virtuelle.
Spaces est indisponible depuis un an. Quelle est la chose que vous avez apprise depuis ?
Les gens se soucient vraiment de leurs avatars. Ce que je ne pense pas être très surprenant, mais rassurant et génial. C'est formidable que vous vouliez avoir votre mot à dire sur votre identité, que vous vous souciez qu'elle soit suffisamment personnalisée pour qu'elle vous ressemble.
Vous avez dit l'année dernière que vous aviez fait exprès de garder Spaces simple. Une critique courante est qu'il n'y a pas assez de choses à faire là-dedans. Est-ce trop simple ?
Je pense qu'il n'était pas surprenant que nous ayons reçu les commentaires que nous avons reçus, à savoir : il n'y a pas assez à faire ici. Mais je pense que c'était une leçon importante à apprendre pour nous.
Nous nous efforçons en quelque sorte de vous donner plus à faire. C'est légitimement quelque chose que les gens diront - je ne sais pas quoi faire ensuite, ou je n'ai rien à faire ensuite - et nous essayons de faire tout ce que nous pouvons pour comprendre ce que ces choses pourraient être.
En tant que femmes aux cheveux longs, nous avons toutes les deux remarqué qu'il est beaucoup plus facile de garder une queue de cheval en portant Oculus Go, le nouveau casque tout-en-un de Facebook, qu'avec son casque haut de gamme connecté à un PC, Oculus Rift. Avez-vous l'impression que les concepteurs commencent à penser à rendre les casques confortables pour tous les types d'utilisateurs ?
Je fais. Il dit que ce n'est pas seulement pour les technophiles de niche qui veulent se sentir cool. C'est une technologie qui est importante pour tout le monde, c'est pourquoi nous voulons que tout le monde ait l'impression qu'il devrait l'utiliser.
Et il est clair que quelqu'un n'a pas pensé à vous lorsque vous avez mis quelque chose. Je suis gaucher, donc ça arrive constamment avec des ciseaux et des choses - c'est comme: clairement, vous ne vouliez pas que les gauchers utilisent ça. Ça te fait aller bien, tu ne veux pas de moi ici. Je pense que c'est un message vraiment, vraiment clé : nous voulons des gens dans cette technologie parce que nous pensons que c'est précieux pour [eux].