Le point de vue d'un expert sur les lunettes de Google

Project Glass, le dernier concept de science-fiction issu du X Lab de Google, a attiré beaucoup d'attention en ligne au cours des dernières 24 heures grâce à une vidéo de démonstration intelligente qui montre un utilisateur portant une paire de lunettes de réalité augmentée qui projettent un affichage tête haute des conversations vidéo, des enregistrements de localisation et des rappels de rendez-vous.





Les réactions à la conception du produit allaient du sceptique à l'enthousiasme, mais j'étais curieux de connaître les aspects psychologiques et visuels-cognitifs de l'expérience utilisateur. À quoi ressembleraient ces superpositions numériques ? Seraient-ils vraiment aussi nets et lisibles que ceux montrés dans la vidéo ? (Je ne sais pas pour vous, mais je ne peux pas me concentrer sur quelque chose à moins d'un pouce de mon globe oculaire, c'est là que le petit écran des lunettes pendrait.) Est-ce qu'ils obstrueraient ma vision et me feraient bouger- malade? Comment mon cerveau donnerait-il un sens perceptuel et physique aux graphiques : où devrais-je regarder, exactement, pour regarder le petit chat vidéo incrusté montré à la fin du clip ?

J'ai demandé à Mark Changizi, neurobiologiste évolutionniste et auteur de La révolution visuelle , pour répondre à certaines de ces questions dans une piste de commentaire audio sur la vidéo, que vous pouvez regarder ci-dessus.

Les graphiques n'auront pas l'air de flotter devant vous, car ils ne sont affichés que pour un œil, explique Changizi. Au lieu de cela, l'expérience serait similaire à voir à travers l'image de votre propre nez, qui plane de manière semi-transparente à la périphérie de notre champ visuel à tout moment (même si nous y prêtons rarement attention). Avoir des images non correspondantes provenant de chaque œil est en fait quelque chose auquel nous sommes déjà très habitués, dit Changizi. Ce n'est pas inconfortable. La conception de l'écran borgne de Google semble donc biologiquement avisée.



Encore une fois, continue Changizi, ils vous présentent du texte, et pour discerner ce genre de détail, vous devez l'avoir devant votre fovéa - la minuscule partie centrale de votre champ visuel. Ce n'est généralement *pas* là où nous sommes habitués à « voir à travers » des parties de notre propre corps, comme notre nez. Ce qui signifie que ces alertes nettes de type message instantané ne seront pas aussi simples à rendre que la vidéo le laisse croire.

L'endroit le plus naturel pour placer [ces éléments d'interface], surtout s'il ne s'agit pas de texte, est dans les parties de votre champ visuel où se trouvent déjà les parties de votre visage, dit Changizi. Cela pourrait être dans la périphérie gauche et droite, où réside l'image fantôme de votre nez, ou dans les bords supérieurs ou inférieurs de votre champ visuel, où vous pouvez voir vos joues lorsque vous souriez ou votre front lorsque vous froncez les sourcils. Il pourrait y avoir des motifs géométriques ou texturés très larges que vous pourriez percevoir de manière vivante sans avoir à littéralement les « regarder », dit-il. Cela donnerait également l'impression que les superpositions numériques font partie de votre propre corps, plutôt que collées sur le monde réel de manière artificielle ou désorientante. Cette expérience pourrait ressembler davantage à une sensation semi-inconsciente de l'interface numérique, plutôt que de la regarder directement comme s'il s'agissait d'un écran d'iPhone.

Un employé de Google (qui a préféré ne pas être identifié) a confirmé avoir Examen de la technologie que l'équipe est impliquée dans de nombreux types d'expérimentation, dont certaines impliqueront des tests en extérieur, mais ne fourniraient aucun détail sur ce que ces tests ont révélé sur les aspects perceptifs de l'expérience utilisateur. De toute évidence, la vidéo conceptuelle est destinée à transmettre le principe de base de Project Glasses, plutôt que de restituer l'expérience utilisateur d'une manière biologiquement précise.



Mais si Google envisage vraiment de commercialiser ce produit avant la fin 2012, comme il le prétend, ce sont précisément ces détails psychologiques et phénoménologiques qu'il faudra examiner de près.

De son côté, Changizi est optimiste. À l'heure actuelle, tout le monde se promène en concentrant leur vision sur de minuscules écrans de quatre pouces tenus dans leurs mains, se cognant les uns les autres, dit-il. Quoi que Google fasse avec Project Glass, ce sera sûrement une amélioration par rapport à cela.

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