Le plan de HTC pour vous éviter de vous cogner la tête en VR

Avec plusieurs casques de réalité virtuelle de haut niveau dont la sortie grand public est prévue dans les mois à venir, je suis de plus en plus enthousiasmé par les possibilités de m'évader dans des mondes virtuels. Mais les questions de sécurité restent en grande partie sans réponse : si vous vous débattez dans votre salon, jouez à un jeu de tir ou préparez une tasse de café virtuelle, comment vous assurez-vous de ne pas heurter des personnes ou des objets qui sont aussi dans la chambre ?





La dernière version développeur de HTC de son casque de réalité virtuelle, Vive Pre.

HTC, qui prévoit de lancer son casque de réalité virtuelle Vive aux consommateurs en avril, présente cette semaine une solution assez simple et astucieuse au CES de Las Vegas : une caméra frontale, incluse dans la nouvelle version de son casque développeur , le Vive Pre, qui, parfois, vous montrera des contours de personnes et d'objets à contraste élevé, bleus et noirs, de type dessin animé, dans votre champ de vision.

Vous pouvez activer cette vue bleue du monde réel en appuyant deux fois sur un bouton de l'un des deux contrôleurs en forme de baguette du Vive Pre - il remplacera ce que vous voyez en VR. Vous le verrez également apparaître si vous vous approchez trop du bord de votre espace de jeu VR prédéfini (la société utilise un système de suivi de casque et de contrôleur qui peut couvrir une pièce de 15 pieds sur 15 pieds, mais il y a de fortes chances que vous le fassiez jouer dans une zone plus petite si vous êtes à la maison).



Cela s'ajoute à une fonction de sécurité existante que HTC a déjà sur le Vive qui vous montre une grille bleue translucide chaque fois que vous vous déplacez vers le périmètre de votre espace de jeu ; cela peut être utile, mais cela n'indique pas ce (ou qui) est vraiment devant vous.

Les aides visuelles ne sont pas révolutionnaires, mais elles abordent une question importante qui est encore très présente pour la réalité virtuelle grand public. Personne ne veut se blesser en jouant avec la réalité virtuelle, et avoir une idée de votre environnement pourrait rendre certaines personnes plus à l'aise pour l'essayer en premier lieu. Un porte-parole de HTC m'a dit que les deux sont prévus pour être inclus dans la version grand public du casque. Il en va de même pour la capacité de voir quand quelque chose – votre chien, par exemple – entre dans votre espace de jeu.

Le Vive Pre est destiné aux développeurs et leur sera disponible ce mois-ci, mais quand je l'ai essayé aujourd'hui, j'ai pensé à sa taille, à son poids et j'ai suggéré qu'il était probablement assez similaire au Vive qui n'a pas encore de prix et qui sortira en les mois à venir.



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