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Le plan de Google pour utiliser les téléphones Android pour dominer la réalité virtuelle
Au cours des deux années qui se sont écoulées depuis que Google a présenté la première version de Google Cardboard, son simple visualiseur de réalité virtuelle, beaucoup de choses ont changé sur le marché de la réalité virtuelle. Samsung a lancé son casque Gear VR alimenté par smartphone, des casques haut de gamme comme l'Oculus Rift et le Vive de HTC sont arrivés sur le marché, et une vague croissante de développeurs consacrent du temps et de l'argent à la création de contenu immersif qui accompagne ces appareils.
Maintenant, Google intensifie également son jeu VR. Lors de la conférence annuelle des développeurs de la société à Mountain View, en Californie, mercredi, elle a présenté une nouvelle plate-forme de réalité virtuelle appelée Daydream qui sera disponible à l'automne dans le cadre de la dernière version de son système d'exploitation Android, Android N.
Daydream comprend plusieurs éléments : un ensemble de normes pour les smartphones qui fonctionneront pour lire du contenu de réalité virtuelle, des conceptions de référence pour un casque Daydream qui utilise l'un de ces smartphones (un peu comme le Gear VR de Samsung) et un contrôleur d'accompagnement, et une gamme d'applications qui comprendra du contenu provenant de partenaires tels que HBO, Netflix, Hulu et les fabricants de jeux vidéo Electronic Arts et Ubisoft.
La société compte déjà huit fabricants de smartphones qui se sont engagés à fabriquer des téléphones compatibles Daydream, dont Samsung, HTC, LG, Xiaomi, Huawei et ZTE, et plusieurs téléphones seront prêts à l'automne, a déclaré Clay Bavor, qui dirige l'équipe de réalité virtuelle de Google. . On ne sait pas encore combien coûtera le matériel ou les applications.
Bavor, qui a présenté Daydream lors de la conférence, a déclaré que Google pense que la réalité virtuelle doit être mobile, accessible et pour tout le monde, une approche qui est tout à fait dans la veine de Google Cardboard, par opposition aux casques coûteux comme Rift et Vive, qui ont tous deux être connecté à un PC haut de gamme.
Si l'entreprise est capable de convaincre les autres de l'aider à atteindre cet objectif - et de le faire bien - cela pourrait s'avérer un formidable défi pour les autres dans l'espace de la réalité virtuelle et aider à développer le marché naissant.
Bavor a déclaré que l'équipe de Daydream a travaillé sur des problèmes de réalité virtuelle courants, tels que le rendu d'images numériques à des fréquences d'images élevées et en haute résolution, et la minimisation de la latence entre le moment où vous bougez la tête et le moment où les images que vous regardez sont mises à jour. Les téléphones qui fonctionneront avec Daydream devront avoir des capteurs pour un suivi précis de la tête, des écrans avec des temps de réponse rapides et des logiciels qui peuvent utiliser ces capacités tout en maintenant la latence à un minimum absolu, a-t-il déclaré.
Bavor a également montré un croquis d'une conception de référence pour le casque que Google imagine que les entreprises feront pour visualiser le contenu de Daydream. Cela ressemblait beaucoup à la dernière version du Gear VR de Samsung. Il avait une seule bande à enrouler autour de votre tête et une boîte à passer sur vos yeux qui semblait verrouillée en haut en son centre.
Il a présenté une conception pour un contrôleur portable destiné à aller avec le casque également, qui semblait très similaire dans le style à celui oblong fourni par Oculus avec son Rift. Celui-ci, cependant, avait moins de boutons, un pavé tactile circulaire en retrait près du haut, et comme certaines démos vidéo l'ont montré, il pouvait être tordu et tourné pour contrôler les mêmes types d'actions dans les jeux (par exemple, tordre et tourner un dragon volant animé).
En plus d'annoncer des partenaires de contenu et de jeu, Google élargit les façons dont ses propres services prennent en charge la réalité virtuelle pour aider Daydream à décoller. Bavor a déclaré que les utilisateurs pourront voir Google Streetview en réalité virtuelle et que Google Photos prendra en charge les photos VR. Il a également noté que YouTube inclura la recherche vocale, l'audio spatial et d'autres fonctionnalités que vous pourrez utiliser en réalité virtuelle.