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Le meilleur jeu VR est aussi l'un des plus simples

Vous n'avez pas besoin d'un casque pour aider à diffuser cette bombe virtuelle.
J'ai récemment installé un casque Oculus Rift dans mon salon et j'ai invité mes amis et ma famille à découvrir la réalité virtuelle pour la première fois. C'est exaltant de voir les gens réagir avec joie (et parfois déception) aux espaces virtuels que j'ai eu du mal à leur décrire.
Ce sentiment cède rapidement la place à une période d'attente gênante. Avec des casques de haute qualité oscillant autour de 600 $, peu de gens investissent dans un deuxième casque. Cette période d'attente a pris fin lorsque j'ai découvert Keep Talking et Nobody Explodes, un jeu de Steel Crate Games.
Son principe est simple : la personne qui porte le casque VR peut voir une bombe recouverte de différents modules. Chaque module est un puzzle qui ne peut être résolu qu'avec le manuel tenu par les personnes ne portant pas le casque, mais elles ne peuvent pas voir la bombe. La personne qui porte le casque décrit chaque casse-tête, puis suit les instructions des personnes avec le manuel. Oculus n'a pas encore livré ses contrôleurs tactiles, qui vous permettent de déplacer vos mains dans les airs de manière plus naturelle, alors en ce moment, vous manipulez la bombe avec un contrôleur Xbox.
C'est rapide et hilarant. Mes paumes transpirent chaque fois que je suis à l'intérieur du casque décrivant la couleur des fils et la forme des symboles étranges. Trop de gâchis, ou attendre trop longtemps, et la bombe explose.
Les créateurs du jeu ont été inspirés pour créer le jeu lors d'un hackathon, où si peu de gens voulaient essayer leur casque VR de première édition qu'ils ont fini par mettre en place une station de démonstration. Le fait d'expliquer à quelqu'un comment utiliser un casque VR ressemble beaucoup au jeu : expliquer comment faire quelque chose de physique à quelqu'un qui ne peut pas vraiment vous voir. Ils se sont également inspirés d'un épisode de Archer où les personnages désamorcent une bombe sur un dirigeable avec des instructions envoyées par radio.
C'est ce qu'on appelle un jeu multijoueur asymétrique, et le genre existe depuis plus longtemps que la réalité virtuelle. Le développeur Brian Fetter pense que davantage de jeux apparaîtront dans le genre, mais que ce n'est pas nécessairement la réponse à l'effet parfois isolant de la réalité virtuelle. Il préférerait voir plus de casques dans plus de maisons, car il pense que mettre des gens du monde entier dans la même pièce est la puissance la plus importante de la réalité virtuelle.
On nous a toujours demandé si la réalité virtuelle était une technologie antisociale, dit Fetter. Mais j'ai vu en fait que c'était le contraire. Je pense que cela ajoute beaucoup plus de capacités sociales que la plupart des jeux multijoueurs ne le font aujourd'hui. Il y a un sentiment d'une autre personne que vous n'obtenez pas lorsque vous faites juste une communication vocale.
Mais nous aurons toujours besoin de jeux de société. Alors que Super Smash Bros. pourrait avoir un tirage nostalgique, Keep Talking and Nobody Explodes exploite l'hilarité d'isoler quelqu'un qui est juste dans la pièce avec vous. Ne me blâmez pas quand vos amis deviennent accros et ne quittent pas votre maison.