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Le jour du malheur
C'est le jour du malheur.
Doom III , le troisième jeu vidéo de la légendaire franchise de tir à la première personne d'id Software, est enfin sur les tablettes. L'arrivée du jeu – une soirée de sortie à minuit dans les magasins d'informatique à travers le pays, précédée d'une fuite piratée désormais habituelle en ligne – fait écho à la folie Doom de la dernière décennie.
En 1993, le premier Doom a fait planter les réseaux informatiques de l'Université du Wisconsin à Intel après sa publication en tant que shareware en ligne. L'année suivante, Doom II a déchiqueté les classements des ventes de jeux informatiques et est devenu le premier jeu vidéo de l'histoire à porter une note volontaire pour la violence. Comme je le détaille dans mon livre Masters of Doom (maintenant en livre de poche !), Les jeux d'id Software ont poussé et/ou innové – des graphismes d'action rapide à la première personne, du gore sans vergogne, des matchs à mort multijoueurs, des modifications apportées par l'utilisateur – que nous tenons pour acquis aujourd'hui.
Sera Doom III devenir avoir un tel impact? Certainement pas. Mais ce n'est pas nécessairement la faute du jeu, qui a l'air incroyable et injecte un nouveau coup de couteau dans l'histoire. Les vieilles révolutions (voir dernier paragraphe) ont été gagnées il y a longtemps. La prochaine révolution du jeu offrira quelque chose qui, comme le Doom original, nous fera regarder ce support d'une manière complètement nouvelle. Les histoires cinématographiques et les bonbons pour les yeux ultra-réalistes, bien que cool, ne sont pas un paradigme. Les jeux ne sont pas censés courir après les films. Ils sont censés faire des choses que les films ne peuvent pas faire. Il y a certaines innovations - webcams, Geocaching, le Sony EyeToy, la Nintendo DS, le prochain jeu Xbox Fable - qui pointent vers ce à quoi cet avenir pourrait ressembler : un endroit où le jeu prend une forme complètement différente, quelque chose qui s'infiltre vraiment dans nos vies dans bien plus profond que même le plus grand nouveau moteur graphique peut rendre. Et, comme Doom, cet endroit sera inoubliable.