Le fondateur d'Oculus dit qu'il se concentre sur le temps et l'argent dépensé pour le contenu VR

Pour évaluer le succès de la réalité virtuelle au cours de la prochaine année, le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, gardera un œil non seulement sur l'argent que les gens dépensent pour la technologie, mais aussi sur le temps qu'ils passent à l'utiliser.





Si dans un an, les personnes qui achètent la réalité virtuelle utilisent leurs casques tous les jours, toutes les semaines, y reviennent régulièrement, c'est ce qui fait de la réalité virtuelle un énorme succès, a déclaré Luckey mercredi lors de la conférence sur la réalité virtuelle Unity Summit à Los Angeles. .

Œil , qui appartient à Facebook, est l'une des nombreuses entreprises qui espèrent bientôt généraliser la réalité virtuelle en proposant des casques aux consommateurs. La société est sur le point de commencer à expédier son premier casque de réalité virtuelle grand public, Crevasse , fin mars ; l'appareil coûtera 599 $, bien qu'il nécessite également un PC puissant pour le faire fonctionner (ceux-ci commencent à environ 1 000 $, s'ils sont achetés séparément).

Palmer Luckey



Luckey, qui portait une chemise hawaïenne bleu pâle et un pantalon noir, a également parlé des types d'interactions qui, selon lui, seront faites pour la réalité virtuelle. Le support est souvent imaginé comme un moyen de rendre les jeux et autres types d'expériences beaucoup plus immersifs que sur un écran plat, mais au début, il dépendra principalement des contrôleurs portables familiers à ceux qui ont joué à la vidéo sur console. Jeux. Il a déclaré que même si de nombreuses personnes envisagent encore de reproduire la réalité dans la réalité virtuelle, nous verrons éventuellement les développeurs aller au-delà des interfaces humaines d'aujourd'hui pour proposer de nouvelles interactions surhumaines. Il a mentionné le pincement et le zoom sur un smartphone comme une telle interaction qui a émergé sur les appareils mobiles et n'était pas possible dans la réalité physique.

Bien que Luckey soit désormais largement considéré comme un leader sur le marché naissant de la réalité virtuelle, il a noté que lorsqu'il a finalement eu le courage de montrer à certaines personnes l'un de ses premiers prototypes Oculus il y a plusieurs années, ils n'ont pas été impressionnés : Ils ont dit, 'Palmer, c'est de la merde.'

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