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La technologie de l'écran tactile de Qeexo peut distinguer les ongles des articulations
Alors que la popularité des smartphones montait en flèche, nous nous sommes habitués à utiliser nos doigts pour naviguer sur leurs écrans tactiles avec des coups, des tapotements, des balayages et des pincements à deux doigts. Cependant, il y a plus à portée de main que des conseils, et une startup appelée Définir vise à en tirer parti avec une technologie capable de différencier le bout des doigts, les ongles et les jointures.

Toc Toc: La technologie de Qeexo peut faire la différence entre le bout de votre doigt, votre ongle ou votre articulation sur un écran tactile.
La technologie de la société basée à San Jose, en Californie, appelée FingerSense, peut être utilisée pour faire des choses comme afficher un menu d'options (semblable à un clic droit sur une souris) sur un e-mail d'un simple coup de poing, ou activer de nouveaux types de commandes dans les jeux. Actuellement en pourparlers avec les fabricants de téléphones, Qeexo espère que FingerSense sera installé dans les smartphones d'ici un an.
Qeexo est issu de l'Université Carnegie Mellon, où il a commencé il y a plusieurs années en tant que projet de recherche d'étudiants diplômés en interaction ordinateur-humain. Chris Harrison et Julia Schwarz . Harrison s'est déjà fait remarquer pour son travail sur la technologie des écrans tactiles - à Disney Research, il a aidé à développer Touché, qui peut faire de presque tout un périphérique d'entrée informatique (voir Innovators Under 35: Chris Harrison, 28 ).
Initialement, l'idée qui s'est transformée en Qeexo était destinée à être utilisée pour détecter différents types de stylets utilisés sur un grand écran tactile, une surface construite en modifiant une grande table Ikea rétroéclairée.
Le projet les a amenés à réfléchir à la manière dont une telle technologie pourrait être utilisée pour différencier les différentes parties du doigt sur l'écran d'un smartphone. Le piquage et le balayage sont courants sur ces appareils depuis qu'Apple a sorti le premier iPhone en 2007, mais certaines fonctions qui devraient être facilement accessibles sur plusieurs applications, telles que le copier-coller, sont restées maladroites, il semblait donc mûr pour l'innovation.
Nous ne faisons pas le tour du monde en fouillant, dit Harrison. Je ne pourrais même pas sortir de cette pièce si tout ce que je pouvais faire était de pousser.
Ils ont réduit et affiné leur technologie, l'intégrant dans un prototype qu'ils ont fabriqué en modifiant un smartphone Samsung.
La technologie de Qeexo repose en partie sur un capteur acoustique capable de capturer les sons (vibrations mécaniques) produits par différents types de touchers à l'écran à partir des différentes parties d'un doigt. Le logiciel sur le téléphone, qui a été formé avec plusieurs personnes pour faire la différence entre les différents touchers, utilise les informations recueillies par le capteur acoustique, ainsi que des données telles que l'endroit où le toucher s'est produit et sa taille, pour faire une supposition éclairée sur la façon dont un personne touche l'écran.
J'ai rencontré Harrison et Schwarz à San Jose, où ils m'ont montré des démos de plusieurs applications conçues pour présenter leur technologie sur le smartphone Samsung susmentionné. Une application de dessin vous permet de dessiner avec la pointe d'un stylet portable, d'effacer avec son extrémité en caoutchouc opposée, de tacher l'image avec votre doigt et de frapper deux fois avec votre articulation pour faire apparaître une nouvelle page. Une application de visualisation de photos permet à l'utilisateur d'appuyer sur une image pour afficher un menu avec des options pour faire des choses comme imprimer, envoyer par e-mail ou supprimer cette photo.
Leur version du jeu populaire Fruit Ninja demande à l'utilisateur de frapper avec une phalange pour casser une noix de coco, d'écraser des baies du bout des doigts, de trancher des bananes avec un ongle ou de toucher l'écran avec deux phalanges simultanément pour effacer un tas de fruits à la fois. Il était difficile de maîtriser toutes les différentes touches - je suis un as de Fruit Ninja, mais même j'ai eu du mal avec le jeu modifié. Pourtant, la technologie fonctionnait assez bien - pour la plupart, elle identifiait avec précision et rapidité chaque contact.
Mais il faudra peut-être un certain temps avant qu'une telle technologie ne devienne courante.
L'analyste de Creative Strategies, Ben Bajarin, affirme que les gens s'habituent encore à utiliser les écrans tactiles et les fonctions multi-touch. Il souligne également qu'un certain nombre de parties devront participer pour que quelque chose comme FingerSense devienne populaire, pas seulement les fabricants de combinés et Qeexo lui-même, mais aussi les développeurs de logiciels.
Il faut juste du temps pour que des écosystèmes comme celui-là se développent et s'intègrent. Je dirais quelques années au minimum, mais nous envisageons probablement plus longtemps que cela, dit-il.