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La réalité virtuelle semble réellement réelle lorsqu'elle utilise la physique
La réalité virtuelle peut être incroyablement immersive et réaliste, mais il est toujours inhabituel d'avoir des expériences où vous avez vraiment, vraiment l'impression d'interagir avec des images numériques - au point où vous avez une sensation fantomatique de toucher ou de pousser quelque chose qui, logiquement, vous savoir n'est pas là, bien que tous les visuels indiquent le contraire.
J'ai eu l'un de ces rares moments récemment alors que j'essayais une démo réalisée par une petite startup appelée Jeux tactiles Midas : tout en portant un vieux casque de développeur Oculus qui avait un Mouvement de saut contrôleur gestuel fixé à l'avant, j'ai utilisé des mains virtuelles en forme de bâton pour jouer avec un chien animé d'une manière qui semblait étrangement fidèle à la vie.
Je pourrais caresser le chien, bien sûr. Mais je pouvais aussi tirer sur ses oreilles ou sa queue, soulever l'animal par ses pattes avant, mettre mes doigts dans sa bouche, etc. Et chaque fois que je caressais, tapotais ou touchais le chien d'une ou des deux mains, il répondait par des mouvements corporels qui ressemblaient beaucoup à ce que j'attendais d'un vrai ami à fourrure (bien qu'extrêmement patient).
Midas Touch a réalisé ce travail en créant un logiciel destiné à imiter correctement la physique dans la réalité virtuelle. Dans le cas de la démo du chien, par exemple, il modélise le périphérique d'entrée (mes mains nues) comme différents os qui peuvent entrer en collision avec le chien. Le chien aussi est modélisé avec 20 à 30 os qui ont une masse, une forme et une friction qui peuvent entrer en collision avec mes mains. Lorsque mes mains bougent, le logiciel détermine comment les deux se frappent et utilise la force de cet impact pour déterminer quels muscles serrer sur le chien afin qu'il puisse garder son équilibre pendant que je pousse ses jambes, par exemple. .
La startup vise à concéder sa technologie sous licence à d'autres qui peuvent l'ajouter à des jeux et à d'autres applications VR et créer des images numériques que vous pouvez pousser, enfoncer les unes dans les autres, etc., de manière à simuler comment ces choses se produisent dans le monde réel. Le cofondateur, PDG et directeur de la technologie de la société, Kevin He, pense que cette caractéristique est essentielle pour rendre la réalité virtuelle plus réaliste et envoûtante.
Somme d'Evan , un professeur assistant de recherche qui étudie la réalité virtuelle à l'Institute for Creative Technologies de l'Université de Californie du Sud, est d'accord, affirmant que Midas Touch Games aborde l'un des éléments clés nécessaires à la réalité virtuelle pour donner un sentiment de présence : l'illusion de plausibilité.
Maintenir cette illusion change la donne, dit-il. Vous n'êtes plus spectateur mais acteur du monde.
Il existe déjà des logiciels de ce type destinés à simuler la physique dans les jeux vidéo bidimensionnels, mais il soutient que cela se concentre davantage sur la simulation d'environnements et la reproduction de la façon dont des formes comme des balles et des triangles se heurtent afin de se rapprocher de choses comme des explosions. Il dit que son entreprise se concentre sur la recréation des os, des squelettes et des structures sous-jacentes des choses qui peuvent marcher ou bouger, qu'il s'agisse d'humains virtuels, de chiens, de robots ou de voitures, et simuler comment ils devraient se déplacer et ce qui devrait se produire lorsqu'un utilisateur les pique ou les pousse.
Il espère que le logiciel de son entreprise trouvera des utilisations au-delà des seuls jeux en réalité virtuelle. Par exemple, il pense qu'il pourrait être plus naturel de socialiser avec les avatars numériques d'autres personnes dans des environnements virtuels, ce qui n'en est qu'à ses balbutiements, car des entreprises comme AltspaceVR permettent aux utilisateurs de casques comme Vive et l'Oculus Rift de se connecter avec d'autres.
Il dit que la société commencera bientôt à laisser certains développeurs essayer une version bêta d'une partie de son logiciel, et il s'attend à ce que le reste soit publié l'année prochaine. La société prévoit également de créer des jeux VR et de les mettre en ligne afin que toute personne disposant d'un casque puisse les essayer.