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La réalité virtuelle est cool et tout, mais les gens l'achèteront-ils ?
Aujourd'hui, Sony lance officiellement son casque PlayStation VR . C'est le dernier véritable espoir de cette année de transformer un appareil VR sérieux en un gagnant commercial et de prouver qu'il existe une demande grand public pour la technologie, ce que même les chefs de file du domaine admettent ne s'est pas encore produit.
La nouvelle plate-forme est certainement prometteuse, avec le potentiel de battre des appareils concurrents tels que l'Oculus Rift et le HTC Vive. D'une part, il est moins cher : à 399 $, il se compare favorablement aux deux autres appareils, qui se vendent respectivement à 599 $ et 799 $. Il est également alimenté par la console PlayStation de Sony, que de nombreuses personnes possèdent déjà et qui est moins chère que les puissants PC requis par les deux autres.
Il a clairement un avantage sur le marché. Mais cela suppose qu'il existe un marché prêt à être exploité.
Bien que 2016 soit considérée comme une année record pour la réalité virtuelle, les gens n'achètent pas encore de casques VR à part entière aux tarifs que Sony, HTC et Oculus aimeraient. Comme Nouveau scientifique fait remarquer , les appareils situés à l'extrémité inférieure du secteur, tels que Cardboard de Google et Gear VR de Samsung, semblent gagner lentement du terrain. Mais des appareils plus puissants ne se vendent pas encore en volume.
Mark Zuckerberg l'a admis lors de la récente conférence des développeurs Oculus à San Jose. Là, il a dit que l'Oculus Rift avait souffert d'un démarrage lent . Cela fait écho aux avertissements antérieurs du PDG de Facebook, qui a suggéré que la réalité virtuelle pourrait prendre jusqu'à 10 ans pour atteindre le grand public. Ce type de nouvelles plates-formes prend beaucoup de temps à se développer, il a souligné lors d'un récent appel aux résultats.
Cela ressemble plus à des explications et à des excuses qu'à des solutions. John Carmack, le directeur de la technologie chez Oculus, pense avoir identifié un problème majeur avec la technologie. Ici, il parle à Interne du milieu des affaires :
« Nous évoluons vers la nouveauté, et l'émerveillement initial d'être quelque chose que les gens n'ont jamais vu auparavant. Mais nous devons commencer à nous juger. Pas sur une courbe, mais dans un sens absolu. Pouvez-vous faire quelque chose en VR qui a la même valeur, ou plus de valeur, que ce que ces autres choses [non-VR] ont fait ? »
C'est une très bonne question en effet. Il n'est peut-être pas surprenant que, actuellement, regarder des films soit l'une des activités incontournables de la réalité virtuelle, car à part cela et les jeux, à peu près tout le reste peut être fait aussi efficacement sur un PC ou une tablette. Mark Zuckerberg promet que la réalité virtuelle sera une plate-forme informatique de nouvelle génération, de l'ampleur des PC et des smartphones avant elle. Mais, comme le dit Carmack, il doit d'abord trouver des cas d'utilisation plus convaincants que les gens trouvent utiles. Jusqu'à ce que cela se produise, les ventes resteront probablement lentes.
(Lire la suite: Reuter , Nouveau scientifique , Pourquoi Oculus et HTC doivent se méfier de Sony dans la réalité virtuelle , Facebook commence sa campagne pour nous faire socialiser dans la réalité virtuelle , La grande surprise de la réalité virtuelle : les mondes en 3D ont peu d'attrait )