La réalité augmentée rencontre la reconnaissance des gestes

Pour rendre ses logiciels d'entreprise plus efficaces, HP a récemment payé 10 milliards de dollars pour Autonomy, une société de logiciels britannique spécialisée dans l'apprentissage automatique. Mais il s'avère qu'Autonomy a développé des techniques de traitement d'images pour la reconnaissance gestuelle de la réalité augmentée, le type de technologie qui pourrait être plus attrayante pour les consommateurs que pour les responsables informatiques.





Améliorer la réalité : L'application Aurasma superpose du contenu interactif sur le monde réel, comme une page dans un magazine. L'application peut également reconnaître les gestes, permettant à un utilisateur d'interagir avec des objets virtuels.

La réalité augmentée consiste à superposer des images générées par ordinateur sur une vue du monde réel telle qu'elle est vue à travers la caméra d'un téléphone intelligent ou d'une tablette. Ainsi, quelqu'un qui regarde une scène de ville à l'aide d'un appareil peut voir des informations touristiques au-dessus de la vue.

La nouvelle technologie de réalité augmentée d'Autonomy, appelée Aurasme , va encore plus loin : il reconnaît les gestes de la main d'un utilisateur. Cela signifie qu'une personne utilisant l'application peut tendre la main devant l'appareil pour interagir avec le contenu virtuel. Auparavant, interagir avec le contenu de réalité augmentée impliquait de toucher l'écran. Une démonstration publiée par Autonomy crée un jeu de hockey sur air virtuel sur une table vide - les utilisateurs jouent en agitant leurs mains.



La technologie de base d'Autonomy permet aux entreprises d'indexer et de rechercher des données avec lesquelles les moteurs de recherche textuels conventionnels ont du mal. Les exemples sont les enregistrements audio des appels de vente ou la vidéo des caméras de surveillance. Nous utilisons la même technologie de base dans Aurasma pour identifier les images ou les scènes et récupérer le contenu pertinent à mettre sur le dessus, explique Matt Mills, directeur d'Aurasma, qui a présenté l'application au DÉMO conférence technologique à Santa Clara, en Californie, cette semaine.

Autonomy a discrètement lancé Aurasma en mai, et GQ magazine l'a déjà utilisé pour rendre certaines de ses pages interactives. Mais la société n'a annoncé que récemment qu'Aurasma peut suivre et répondre aux gestes pour rendre les objets virtuels interactifs. Nous avons maintenant ajouté la reconnaissance des doigts, dit Mills, afin que vous ayez une expérience un peu similaire à l'utilisation du Kinect. Vous tendez la main et le contenu répond.

L'application Aurasma, disponible pour les téléphones intelligents iPhone, iPad et Android, crée en permanence une empreinte visuelle de ce qui se trouve devant elle et la compare à un ensemble d'empreintes digitales pour la zone où l'application est utilisée. Lorsqu'il identifie une scène, peut-être une photo sur un panneau d'affichage, la Statue de la Liberté ou une maison dans votre rue, une vidéo ou des images interactives sont superposées sur la vue. Les utilisateurs peuvent également créer leur propre contenu en attribuant une photo ou une vidéo à une scène particulière du monde réel. Le contenu virtuel est soigneusement aligné avec les caractéristiques visuelles pour lesquelles il a été programmé. Cela signifie qu'un énorme dinosaure peut dresser la tête derrière le Golden Gate Bridge, comme vu dans cette vidéo .



Le concurrent le plus proche d'Aurasma est Layar, une société néerlandaise qui propose une plate-forme de réalité augmentée à laquelle d'autres peuvent ajouter du contenu. Cependant, Layar s'est largement appuyé jusqu'à présent sur la localisation GPS pour positionner le contenu et n'a permis que récemment de positionner plus précisément les objets virtuels, en utilisant la reconnaissance d'images. Et Layar ne reconnaît pas les gestes des utilisateurs.

Mills dit que la capacité d'Aurasma à suivre les objets avec précision signifie qu'il peut être utilisé pour plus que de la publicité. Dans une autre démonstration, un smartphone exécutant l'application, pointé vers l'arrière d'un routeur haut débit, a révélé des graphiques et du texte expliquant à quoi servait chaque port.

Bien que les téléphones portables et les tablettes soient les meilleures interfaces disponibles pour la réalité augmentée aujourd'hui, l'expérience est encore quelque peu maladroite, car une personne doit toujours tenir un appareil d'une main. Les écrivains et les technologues de science-fiction prédisent depuis longtemps que la technologie serait finalement livrée à travers des lunettes. Reconnaître les mouvements de la main serait utile pour une telle conception, car il n'y aurait pas la possibilité d'utiliser un écran tactile ou des boutons physiques.



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