La meilleure expérience de réalité virtuelle à ce jour

Lors de la Game Developers Conference de la semaine dernière, un rassemblement annuel à San Francisco pour les fabricants de jeux vidéo et la technologie qui les alimente, Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios, a affirmé que nous étions sur le point d'assister à la naissance d'un nouveau média. Yoshida était là pour révéler plus de détails sur Morpheus, le prochain casque de réalité virtuelle de la société japonaise pour PlayStation 4, dont la sortie est prévue au premier semestre 2016. Avec son écran lumineux, haute résolution et à taux de rafraîchissement élevé, il est un appareil puissant. De l'autre côté de la route, Facebook a présenté la dernière version d'Oculus Rift, le casque de réalité virtuelle encore inédit qui a suscité le regain d'intérêt actuel pour la technologie VR.





casque en direct

Le casque Vive de HTC comprend plusieurs capteurs pour le suivi des mouvements. Les démos comportaient également deux contrôleurs portables à suivi de mouvement.

L'annonce surprise de l'émission était, cependant, la nouvelle que Valve, le développeur de jeux basé à Seattle derrière Steam, la chose la plus proche que les jeux vidéo ont d'un magasin numérique iTunes, a travaillé en secret sur son propre casque VR en collaboration avec HTC . Cela vit , comme le casque est nommé, devrait sortir plus tard cette année, apparemment avant Morpheus et Oculus Rift. Comme ses rivaux, l'appareil est porté sur le dessus de la tête, enfermant les yeux du porteur pour lui donner l'impression d'être entré physiquement dans un environnement simulé, qui est rendu sur son écran en forme de visière.

Vive se distingue de ses deux principaux rivaux d'une manière essentielle : il est livré avec deux boîtiers de suivi laser de 6 x 6 pouces qui suivent votre corps lorsque vous vous déplacez dans une pièce. De cette façon, vous pouvez vous promener physiquement dans la scène simulée. Approchez-vous d'un mur de votre maison et des barrières fantômes scintillent dans le monde virtuel pour vous avertir d'une collision imminente.



Au cours d'une démonstration de 30 minutes à huis clos lors de la conférence, une poignée de visiteurs ont eu la chance d'essayer le matériel avec six démos interactives surprenantes. Le premier place le porteur du Vive dans la mer profonde, où les poissons volent tout autour. Vous vous tenez sur les restes pourris d'un naufrage, libre de visiter son pont et de regarder par-dessus les rails grinçants dans l'obscurité. Après quelques minutes, une énorme baleine émerge de l'obscurité, assez proche pour être touchée, un œil sauvage chassant le vôtre.

Vous interagissez avec les mondes simulés via deux télécommandes, qui apparaissent comme des appareils virtuels à l'intérieur du jeu, correspondant à vos propres gestes et mouvements. Dans une démonstration d'art extraordinaire, une palette virtuelle de peintures colle à l'une de vos mains, tandis que l'autre tient un pinceau. Vous pouvez peindre des lignes de couleur en 3D en utilisant différents types de peinture avec différentes qualités (brillantes, scintillantes ou unies). Vous pouvez marcher autour et à travers votre création alors qu'elle plane dans les airs, en ajoutant de nouvelles lignes et en s'épanouissant au fur et à mesure que l'inspiration vous prend. C'est extraordinaire et sans précédent.

Dans une autre des démos, vous devez cuisiner un repas comme si vous étiez un chef dans un restaurant : marcher entre le réfrigérateur et la cuisinière, casser des œufs dans une casserole, hacher des tomates, etc. Une autre démo vous place dans une simulation en direct de San Francisco alimentée par Google Earth : vous êtes un géant errant dans les rues, dominant les gratte-ciel.



La liberté de mouvement que Vive offre à son utilisateur dans la simulation le sépare de l'Oculus Rift et de Morpheus, dans lesquels vous pouvez, tout au plus, vous pencher pour une meilleure vision du monde virtuel. Bien sûr, dans un cadre de conférence dans une salle spécialement construite, sans encombrement ni mobilier, la technologie a été présentée sous son meilleur jour. On ne sait pas dans quelle mesure la conception se traduira par le désordre de la maison. Néanmoins, Vive est un développement étonnant dans le paysage de la réalité virtuelle en évolution rapide, qui donne une crédibilité précoce à l'affirmation audacieuse de Yoshida d'un média émergent.

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