La grande surprise de la réalité virtuelle : les mondes en 3D ont peu d'attrait

Des entreprises telles que Samsung et Oculus de Facebook font la promotion de leurs casques de réalité virtuelle en mettant en avant des expériences 3D impressionnantes pour les jeux et les voyages virtuels. Mais l'une des activités les plus populaires parmi les premiers utilisateurs de la technologie est moins nouvelle : regarder des films et des émissions de télévision en 2D.





Cela a été une surprise sur le circuit VR car une grande partie du travail est menée par des personnes venant du monde du jeu, qui sont assez dogmatiques sur ce que signifie VR, déclare Anjney Midha, fondatrice du fonds de capital-risque de San Francisco. Bord KPCB . Déterminer ce que les gens veulent faire avec les casques est crucial si des entreprises telles que Facebook veulent rendre les appareils très populaires.

Midha dit que l'intérêt des consommateurs pour une nouvelle façon de visualiser le contenu 2D ne devrait pas être surprenant étant donné la popularité de regarder des films et la télévision sur des appareils mobiles avec de petits écrans. Une vidéo 2D visionnée à l'aide d'un casque VR peut remplir votre champ visuel comme si vous regardiez sur un écran géant de home cinéma, même si vous êtes en fait dans un dortoir exigu ou sur le siège du milieu d'un vol économique. Les applications de réalité virtuelle de Netflix et Hulu entourent même leur contenu 2D d'un théâtre virtuel, d'une salle ou d'une scène de plage pour améliorer l'expérience. Le contenu plat est moins susceptible de vous mettre mal à l'aise ou de vous donner la nausée, contrairement au contenu 3D.

Le casque Expanse utilise un smartphone pour offrir l'expérience d'être assis devant un écran home cinéma géant.



En Chine, où de nombreuses entreprises ont lancé des casques VR mobiles relativement peu coûteux, regarder des films et la télévision est leur principale utilisation, explique Midha. Il prédit que le visionnage de vidéos conventionnelles est ce qui est le plus susceptible de favoriser l'adoption massive du matériel VR au cours des prochaines années. Les compagnies aériennes expriment déjà leur intérêt à offrir aux passagers des casques d'écoute afin d'offrir un meilleur visionnage de la télévision et des films en vol que ce qui est possible avec les écrans de dossier de siège, dit-il.

Les entreprises qui fabriquent des casques VR ne fournissent pas de données détaillées sur la raison pour laquelle les gens les utilisent. Mais l'application de Netflix, qui ne propose que du contenu 2D, est répertoriée comme l'une des plus populaires pour le Samsung Gear VR, qui utilise un smartphone comme écran. Un visualiseur vidéo 2D, Cinéma VR , est l'une des applications les plus populaires pour les casques construites autour de Cardboard, la technologie VR mobile bon marché de Google, avec plus d'un million de téléchargements.

Malgré leur accent sur les expériences 3D interactives, certaines grandes entreprises de casques ont montré des signes qu'elles reconnaissent l'importance de la vidéo plate. L'application Hulu est par exemple fournie avec le casque Oculus Rift (elle propose également du contenu vidéo immersif à 360°). Oculus CTO John Carmack dit que la société a travaillé avec Netflix sur son application VR car elle était nécessaire au succès de Gear VR.



Pendant ce temps, Sony parie que le contenu plat sera tout aussi important que le type 3D pour le lancement de son casque de réalité virtuelle le mois prochain. La société a fait la promotion du mode cinématique de l'appareil, qui affiche des films et des émissions de télévision conventionnels ou des jeux sur un grand écran plat virtuel. Le contenu télévisuel et cinématographique pourrait aider à gagner du temps pour les entreprises hollywoodiennes qui essaient de comprendre ce qui fonctionne vraiment en réalité virtuelle.

L'application Netflix pour le casque Gear VR de Samsung vous permet de regarder des films et la télévision dans un salon virtuel.

William Carter, cofondateur d'un jeune fabricant de casques Étendue , indique qu'il y a de la place pour des produits entièrement axés sur le contenu 2D. Lorsque vous insérez votre smartphone dans le prochain casque de son entreprise, vous pouvez regarder Netflix et Hulu ou jouer à des jeux mobiles 2D conventionnels. L'appareil à 80 $ ne peut pas simuler la profondeur. Mais il offre une résolution nettement supérieure à celle des casques VR, car il n'a pas besoin de lentilles grossissantes ou d'un écran séparé pour chaque œil.



Midha dit que des conceptions comme Expanse pourraient réussir pendant un certain temps, mais finiront par s'estomper lorsque les écrans des casques VR capables de 3D s'amélioreront. Carter dit que son entreprise prévoit d'adapter sa gamme de produits pour tirer parti des nouvelles technologies à mesure qu'elles deviennent abordables.

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