La 3D fait-elle mal aux yeux ? Oui, dit la science

Le pluriel d'anecdote n'est pas une donnée, dit l'adage. Ainsi, même si je peux penser, et vous pouvez penser, et tout le monde que vous connaissez peut le penser, que l'explosion de la 3D – dans les films, les téléviseurs, les téléphones, les appareils de jeux vidéo – est une nuisance et une horreur pour les yeux, ce n'est pas suffisant. Heureusement, cependant, il existe des scientifiques qui collectent des données – et ils prouvent scientifiquement, en substance, que pour de nombreuses personnes, la 3D fait mal aux yeux. De plus, ils comprennent exactement pourquoi.





L'article en question est La zone de confort : Prédire l'inconfort visuel avec les écrans stéréo, et c'était récemment publié dans Le journal de la vision (on y est arrivé passant par TechCrunch). Essentiellement, il confirme avec des données bon nombre des soupçons que l'un de ses auteurs, Martin Banks de l'UC Berkeley, a transmis à Examen de la technologie en avril 2010. Comme nous l'avons expliqué à l'époque :

Pour regarder un objet tridimensionnel dans la vraie vie, une paire d'yeux doit faire deux choses. Premièrement, ils doivent « virer » : pivoter légèrement vers l'intérieur ou vers l'extérieur de sorte que la projection d'une image soit toujours au centre des deux rétines. Deuxièmement, les yeux doivent « s'adapter » – changer la forme de chaque lentille pour focaliser l'image sur les rétines.

Mais la 3D artificielle simule ce processus naturel : nous nous concentrons sur l'écran, mais nos yeux se rapprochent de l'objet 3D. apparaît être dans l'espace. Comme le disait Banks à l'époque, en 3D, le lien naturel entre vergence et accommodation est rompu. Maintenant, Banks est de retour avec des données. Son équipe a expérimenté sur 24 adultes, avec différentes configurations 3D. (En fait, ils ont effectué trois expériences distinctes mais liées, dont vous pouvez trouver les détails complexes dans le PDF complet du papier.) L'équipe a découvert qu'à une courte distance - avec votre écran d'ordinateur, disons - les objets qui ressortent vers vous provoquent une plus grande fatigue oculaire. Mais dans une salle de cinéma ou dans une autre situation où l'écran est à une grande distance, l'inverse se produit : les objets qui semblent reculer derrière l'écran provoquent une plus grande fatigue oculaire. Cela est vrai même pour les expériences 3D sans lunettes, dit Banks Examen de la technologie .



Le document traite presque la 3D comme une souche de virus qui ne peut pas être contenue, seulement traitée. L'hypothèse semble être que la 3D est là pour rester et qu'en tant que bons épidémiologistes, nous devons faire ce que nous pouvons pour atténuer les dommages qu'elle inflige. Les auteurs terminent leur article, par exemple, avec quatre lignes directrices pour minimiser l'inconfort (l'abolition de la 3D n'en fait pas partie). En fin de compte, réduire le bilan de l'épidémie 3D peut exiger que les scientifiques, les cinéastes et les fabricants d'appareils travaillent tous ensemble. Comme les auteurs l'observent, après de nombreuses conversations avec des cinéastes stéréo, il est devenu clair qu'il n'y avait même pas de norme de l'industrie sur la manière exacte dont le contenu 3D devrait être produit.

L'Organisation mondiale de la santé et la Motion Picture Association of America pourraient vouloir organiser une conférence conjointe dès que possible, et ils feraient bien de la tenir sur le campus de Berkeley.

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