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La 3D est-elle mauvaise pour vous ?
Le succès des films en 3D s'est accompagné de plaintes de certains téléspectateurs concernant des maux de tête et une fatigue oculaire. Et avec les téléviseurs 3D, les lecteurs Blu-Ray et les jeux qui arrivent à la maison cette année, certains experts appellent à davantage de recherches sur la possibilité de fatigue oculaire associée à la visualisation 3D, en particulier sur des écrans plus petits et plus proches du spectateur.

Lentilles correctives: Un appareil créé à l'Université de Californie à Berkeley corrige un écart visuel normalement rencontré lors de la visualisation en 3D.
Le problème de la fatigue oculaire est apparu très récemment, de manière anecdotique, avec des personnes présentant des symptômes de maux de tête après Avatar , déclare Michael Rosenberg, MD et professeur agrégé à la Northwestern University École de médecine Feinberg . C'était la première fois qu'il y avait un film en 3D qui attirait autant de monde et qui possédait le genre de technologie de pointe qu'il possédait.
La technologie 3D trompe le cerveau en montrant à l'œil gauche une image et à l'œil droit une autre. Le cerveau superpose ces images pour produire une image 3D. Pour les derniers films en 3D, les lunettes polarisantes filtrent différentes images pour chaque œil. Dans les téléviseurs 3D, les lunettes à obturateur actif alimentées par batterie s'ouvrent et se ferment plusieurs fois par seconde en synchronisation avec l'image du téléviseur pour montrer à chaque œil une image différente.
Pour regarder un objet tridimensionnel dans la vraie vie, une paire d'yeux doit faire deux choses. Premièrement, ils doivent pivoter légèrement vers l'intérieur ou vers l'extérieur pour que la projection d'une image soit toujours au centre des deux rétines. Deuxièmement, les yeux doivent s'adapter – changer la forme de chaque lentille pour focaliser l'image sur les rétines. Sans vergence appropriée, vous verriez double, et sans hébergement approprié, vous verriez flou, dit Martin Banques , professeur d'optométrie à l'Université de Californie à Berkeley qui étudie les effets de la 3D sur le système visuel.
La 3D artificielle provoque un conflit vergence-accommodation, selon Banks, car les téléspectateurs doivent se concentrer à une distance (là où la lumière est émise par l'écran) mais à une autre distance (là où l'objet 3D semble être dans l'espace). Cette différence de distance dans la visualisation 3D peut être la source de maux de tête et d'autres malaises, dit-il. En 3D, le lien naturel entre vergence et accommodation est rompu.
Il y a un décalage inhérent entre les repères 3D, dit Alan Sullivan , chercheur principal aux laboratoires de recherche Mitsubishi Electric à Cambridge, MA, qui a travaillé sur les technologies 3D. Vos yeux doivent rester concentrés sur l'écran, mais doivent converger à la profondeur - devant ou derrière l'écran - où l'image de chaque œil se chevauche correctement.
De nombreuses personnes peuvent visualiser la 3D sans ressentir aucune tension, mais Rosenberg pense que les problèmes oculaires mineurs peuvent être légèrement amplifiés en regardant la 3D. Si les enfants ressentent une fatigue oculaire en regardant la 3D, dit-il, cela peut indiquer qu'ils devraient consulter un ophtalmologiste pour voir s'ils ont un problème sous-jacent.
Le conflit vergence-accommodation peut être pire sur le petit écran. Au fur et à mesure que vous vous éloignez [de l'écran], les conséquences du conflit vont être moindres, dit Banks. Je ne suis pas inquiet pour la situation du cinéma car la distance est longue. Mais il a récemment mené une enquête suggérant que les utilisateurs sont plus susceptibles de rencontrer des problèmes lorsqu'ils sont à moins d'un mètre d'un écran.
Le groupe Banks a développé un dispositif conçu pour éviter les conflits vergence-accommodation lors de la visualisation en 3D. Une lentille devant chaque œil focalise les images pour que le spectateur résolve l'écart. Étant donné que la position de l'utilisateur est connue dans la configuration, l'appareil peut corriger optiquement la mise au point avec précision. Lors de tests sur 17 volontaires, les utilisateurs ont signalé beaucoup moins de symptômes liés à la fatigue oculaire, à la clarté de la vision et aux maux de tête que lorsqu'ils n'utilisaient pas l'appareil pour visualiser des images 3D. Bien que la configuration soit trop lourde et coûteuse pour être utilisée pour des produits de consommation, Banks suggère qu'elle pourrait être utilisée pour des applications 3D spécialisées en chirurgie ou en conception informatique.
Sullivan dit que l'effort mental inconscient de reconstruction d'objets 3D artificiels n'est pas la seule chose qui peut produire des maux de tête et d'autres symptômes négatifs. Il dit que de tels problèmes peuvent également être causés par des erreurs de contenu, même de petites différences de taille entre les images de gauche et de droite ou tout autre type de désalignement. Ces choses sont faciles à contrôler avec les films CG mais assez difficiles avec de vraies scènes comme le football, qui doit être rapidement transformée en 3D, explique Sullivan. Je prédis que ces problèmes commenceront à apparaître lorsque nous verrons des infopublicités en 3D et du contenu de mauvaise qualité produits avec moins d'attention aux détails.